通过线上小组积分赛,
16支参赛队伍决出8强
通过线上双败淘汰赛,8强队
伍决出前3进入线下总决赛
总冠军将获得
COAIII全球总决赛直邀名额
8月24日 总决赛 Itc VS Gr 08月27日
8月24日 败者组决赛 Itc VS Ace 08月27日
8月24日 胜者组决赛 Ace VS Gr 08月27日
8月11日,周日,败者组第二轮 Itc vs WM 08月12日
8月10日,周六,胜者组第一轮Mfb vs Gr 08月12日
8月9日 17:30 败者组 第一轮 WM VS Mah 08月12日
8月9日 17:30 败者组 第一轮 5HS vs Mrc 08月12日
8月10日,周六,胜者组第一轮 Ace vs Itc 08月12日
8月11日,周日,败者组第三轮 Itc VS 5HS 08月12日
8月11日,周日,败者组第二轮 5HS VS Mfb 08月12日
8月4日 淘汰赛 WM VS Gr 08月05日
8月4日 淘汰赛 Mfb VS Mah 08月05日
8月3日 淘汰赛 Itc VS Mrc 08月04日
8月3日 淘汰赛 5HS VS Ace 08月04日
7月28日 小组赛 TOT VS Ace 07月29日
7月28日 小组赛 Gr VS Mrc 07月29日
7月27日 小组赛 XGI VS KAK 07月27日
7月27日小组赛 OG VS Mfb 07月27日
7月26日 小组赛 Ace VS Mfb 07月27日
7月26日 小组赛 KAK VS Mrc 07月27日
7月21日 小组赛 XGI VS Gr 07月21日
7月21日 小组赛 OG VS TOT 07月21日
7月20日 小组赛 OG VS Ace 07月20日
7月20日 小组赛 KAK VS Gr 07月20日
7月19日 小组赛 XGI VS Mrc 07月19日
7月19日 小组赛 TOT VS Mfb 07月19日
7月14日 小组赛 WF VS WM 07月14日
7月14日 小组赛 bzf VS Itc 07月14日
7月13日 小组赛 5HS VS UKN 07月13日
7月13日 小组赛 bzf VS WF 07月13日
7月12日 小组赛 Itc VS WM 07月12日
7月12日 小组赛 CXK VS Mah 07月12日
7月7日小组赛 Itc vs WF 07月08日
7月7日 小组赛Mah vs 5HS 07月07日
7月6日 小组赛 WM vs bzf 07月07日
7月6日 小组赛UKN vs CXK 07月07日
7月5日 小组赛 Mah vs UKN 07月07日
7月5日 小组赛CXK vs 5HS 07月07日
第五人格夏季精英赛-规则视频 07月03日
本次第五人格夏季精英赛由小组赛和淘汰赛两个阶段组成,16 支参赛队伍将参加小组赛,其中 8 支队伍晋级到淘汰赛,直至角逐出最后的冠军。
小组赛阶段为小组积分赛制,其中 16 支参赛队伍由裁判提前抽签分成 4 组,每组 4 支队伍,小组赛为线上进行。
每组进行单循环积分赛,每场比赛回合数为 BO3,每组比赛全部结束后,将根据各队伍小组积分进行排名,每组排名前 2 名的队伍晋级到淘汰赛阶段。
A.首先比较各队伍的总胜场(赢一场完整的 BO3 或 BO5 为一个胜场),总胜场高者排名更靠前。
B.如果同组内只有两队总胜场相同,则比较两队交手战绩,交手战绩为胜者排名更靠前,交手战绩为负者排名更靠后。
C. 如果组内有三队或以上数目的队伍总胜场相同,则比较各队伍总净胜局数(即每队所有比赛总获胜局数减去总失败局数,每一局为一个 BO),总净胜局数高者排名更靠前。
D. 如果组内有三队或以上数目的队伍的总胜场以及总净胜局数均相同,则先比较队伍所有 比赛的总获胜局数,总获胜局数多者排名更靠前。如果总获胜局数依然相同,则比较队伍所 有比赛的总净胜小分(即所有场次的比赛总获得的小分-总失去的小分),总净胜小分高则 排名更靠前。如果队伍总净胜小分依然相同,则比较队伍所有胜利对局(BO)获得的总小 分,所有胜利对局(BO)获得的总小分高者排名靠前。
E.若以上信息全部相同,则加赛一轮 BO1。所加轮次会根据双方当局积分高低判定胜 负。如果加赛依然平局,则以加赛比赛时间为判定依据。首先判断双方战队作为求生者时是 否有队员成功逃生:若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作 为判定依据,时间短者获胜;若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管 者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜(具体加赛安排以赛事组委会实际安排为 准)。如果加赛后,以上队伍循环胜负(例如 A 赢 B B 赢 C C 赢 A ),则比较各队伍加 赛的总净胜小分,总净胜小分高者排名靠前。如果各队伍总净胜小分依然相同,则比较各队 伍加赛胜利场次中作为求生者阵营时候的比赛时间,加赛胜利场次中作为求生者阵营时候的 比赛时间,短者短者排名跟靠前。
淘汰赛阶段为双败淘汰赛制,入围的 8 支队伍根据小组赛成绩进行首轮对阵,分别 为 A 组第 1 vs C 组第 2,B 组第 1 vs D 组第 2,A 组第 2 vs C 组第 1,B 组第 2 vs D 组第 1,其中胜者进入胜者组,败者进入败者组。
淘汰赛阶段,淘汰赛首轮、胜者组第一轮、败者组前三轮的比赛为线上进行,胜者组 决赛、败者组决赛和最后的冠军赛为线下进行(即有三支队伍进入线下决赛环节)。
淘汰赛阶段,总决赛(冠军争夺战)回合数为 BO5,其余场次的比赛回合数均为 BO3。
本次赛事统一使用官方提供的比赛服及对应版本。其中小组赛阶段使用的比赛服版本与 6 月 13 日更新的正式服版本一致;淘汰赛阶段使用的比赛服版本将同步正式服版本,且将 加入祭司重制、天赋调整等内容
比赛采用自定义模式进行,且同一局比赛中不能出现重复的角色。
每局比赛(即一个 BO)分为上半场及下半场,上半场由 A 队伍的四名求生者对阵 B 队伍的一名监管者,下半场则由 B 队伍的四名求生者对阵 A 队伍的一名监管者。
可选地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆。
选择规则:同一场比赛内,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。
选择顺序:每场比赛开始前,由裁判组织双方战队进行抽签选图(或其他裁判指定的形式),抽签胜利者选择第一局比赛地图,抽签失败者选择阵营出场顺序,随后双方每轮依次交换选择顺序。其中,每局比赛的上下半场比赛地图一致。
角色禁用规则
BO3 对局
第一局:求生者方无需禁用角色,监管者方禁用 1 名角色
第二局:求生者方禁用 1 名角色,监管者方禁用 2 名角色
第三局:求生者方禁用 2 名角色,监管者方禁用 3 名角色
BO5 对局
第一局:求生者方无需禁用角色,监管者方禁用 1 名角色
第二局:求生者方禁用 1 名角色,监管者方禁用 2 名角色
第三局:求生者方禁用 2 名角色,监管者方禁用 3 名角色
第四局:求生者方禁用 3 名角色,监管者方禁用 4 名角色
第五局:求生者方禁用 3 名角色,监管者方禁用 4 名角色
其中,每一局比赛的上下半场均需重新禁用角色。
角色 BP 顺序
每一场的 BP 顺序固定为 1-1-1-1,即:求生者禁用监管者阵营-监管者禁用求生者阵营-求生者选择所有角色-监管者选择角色。
角色限制
赛事组委会将根据版本进度,不定期公布赛事禁用的角色,对于禁用的角色,所有队伍不允许使用。
每局比赛的上下半场,队伍将根据以下规则获得相应积分:
比赛结束时,逃脱人数 0 人,求生者方 0 分,监管者方 5 分
比赛结束时,逃脱人数 1 人,求生者方 1 分,监管者方 3 分
比赛结束时,逃脱人数 2 人,求生者方 2 分,监管者方 2 分
比赛结束时,逃脱人数 3 人,求生者方 3 分,监管者方 1 分
比赛结束时,逃脱人数 4 人,求生者方 5 分,监管者方 0 分
每局比赛判定胜负的条件为上下半场两队的积分之和,每局比赛(包括上下半场)积分之和较高的队伍获得本局比赛胜利,反之失败。
回合数为 BO3 的比赛中,如果队伍在前两局取得 2 胜 0 负,那么该队伍即取得该场比赛胜利,不用进行第三局比赛;如果队伍在前两局取得 1 胜 1 平、1 胜 1 负或 2 平,则需要进行第三局比赛。
回合数为 BO5 的比赛中,如果队伍在前三局取得 3 胜 0 负,或在前四局取得 3 胜 1 平、2 胜 2 平,则该场比赛已分出胜负,否则还需要进行接下来的比赛局数。
如果一场比赛出现平局的情况,则依次按如下规则进行判定:
1) 先比较整场比赛的总积分(每局比赛的积分总和),积分高者胜利。
2) 如果积分相同,则加时一轮 BO1。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。
3) 若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成
功逃生:若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,
时间短者获胜;若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛
时间作为判定依据,时间短者获胜。
BO3 和 BO5 比赛中的加赛禁用规则均与上一轮比赛相同,即 BO3 的比赛中加赛的 BP 规则与第三局一样,BO5 的比赛中加赛 BP 规则与第五局一样。
本次赛事,选手需要使用自己的游戏账号进行比赛,不得借用他人账号进行比赛。为了保证赛事的正常有序进行,赛事官方有权根据实际情况要求选手更换官方提供的账号进行比赛。
线上赛期间选手需要自备比赛用机且必须为手机(严禁使用 PC 端或模拟器)。
线上比赛,选手互相之间可以进行口头上或使用游戏内语音聊天频道或其他沟通软件进行语言沟通。为了赛事正常有序进行,裁判有权要求选手统一使用指定的软件进行沟通。
线下比赛期间,由官方提供比赛用机(手机)和通话设备。
线下比赛期间,选手有责任在赛前调试好比赛用机(包括手机电量、手机设置、游戏设置等)和通话设备,如果调试过程中设备出现异常(包括电量不足,声音异常等),需要及时联系裁判进行处理。如果由于选手设备调试不足,导致在比赛过程中如果出现设备异常情况,裁判有权决定比赛继续进行。
每个队伍由 5 名首发队员和最多 2 名替补队员组成,如果选手上场人数不足 5 人 则将被取消资格。小组抽签分组确定后,各队伍名单即锁定,不能在进行人员变动。如有人 员变动,需要提前一周向赛事组委会进行申请,在通过申请后方可进行变更。
队伍信息提交和变更以队长为准,如果需要更换首发选手,需要在每场比赛开始前 一天告知裁判。
每场 BO3 比赛中,队伍有 1 次更换替补选手上场的机会;每场 BO5 比赛中,队 伍有 2 次更换替补选手上场的机会。
每场比赛已经上场的选手之间不得互换位置(即如果选手在某一场比赛中不能即作为 监管者又作为求生者上场)。
参赛选手满 18 周岁可以自由参赛。
参赛选手未满 18 岁但满 16 岁可以独立参与比赛,但需要监护人签订保证书。
战队需要具有符合赛事规定的战队名称,各战队的名称需要具有差异化,对于名称 接近的战队,赛事官方有权要求战队进行名称更换。战队名称如果为汉字,需要控制在 6 个 汉字范围内,如果为英文,需要控制在 12 个字符内,且战队名称中不能出现反动、暴力、 辱骂、色情以及违背比赛规则的字样(战队 ID 不能带有直播平台和赞助商信息)。
选手游戏昵称需要与战队名称一致,选手昵称统一格式为“队名+个人昵称“,例如 “第五战队.张三”,选手昵称总长度不得超过 16 个字符,且选手昵称中不能出现反动、 暴力、辱骂、色情以及违背比赛规则的字样(选手 ID 不能带有直播平台和赞助商信息)。
线上淘汰赛阶段,选手需要对自身比赛的游戏网络负责。若果出现选手掉线或网络波 动的情况,裁判有权要求比赛继续进行,并视为比赛结果有效。如果比赛过程中出现比赛服 务器异常或者游戏客户端 BUG,且对比赛产生不可逆的影响,裁判将同赛事官方根据实际 情况判定是否进行重赛。
线下比赛过程中,出现以下情况,则由裁判同赛事官方进行确认是否进行重赛:
①开局 60 秒内有选手掉线且无法重连;
②开局比赛 60 秒后,监管者选手掉线而无法重连,且监管者处于优势地位;
③开局 60 秒后,求生者掉线而无法重连,且求生者处于优势地位;
④比赛服服务器出现异常情况或者游戏客户端出现 BUG,且对比赛产生不可逆的影响的情况。
如果比赛过程中出现重赛,所有角色、地图、技能和人格天赋的选择需要与重赛前保 持一致,如果出现选择不一致的情况,裁判有权要求选手进行调整直到所有选择与重赛前一 致。对于恶意修改角色技能和天赋点的行为,将给予警告处罚。
当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果选手对裁判 所提出判决有异议,依据申述流程向赛事组委会进行申诉。
选手申述流程为每局比赛结束后三分钟内,联系当值裁判进行申述。超出时间限制, 裁判及赛事组委会有权不受理该申述。
比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如游戏界面、音效、角色技 能等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个 人将被禁止直播以及禁止参赛。
比赛过程中禁止使用非第五人格游戏内正规渠道获取的道具和角色,或官方未正式发 布的道具和角色。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格 及奖金,个人将被将被禁止直播以及禁止参赛。
比赛禁止使用除耳机外的硬件辅助设备(官方提供的设备除外),如有特殊使用需求, 需要提前向当值裁判申请,如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消 比赛资格及奖金,个人将被禁止直播以及禁止参赛。
比赛进行中,选手禁止偷看大屏以及其他队伍选手的比赛画面。出现一次进行警告 处罚,出现两次及以上行为,则当局直接判负。
参赛选手(或队伍)在比赛中应发扬竞技体育精神,禁止消极比赛、虚假比赛,一经发 现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
整个赛事期间,禁止选手委托他人进行比赛(包括但不限于将个人账号或设备交由他人 进行操作),亦不得代替其他选手进行比赛。以上行为一经触犯,赛事组委会将取消该选手 参赛资格,并有权取消发放该队应得的奖金和其他奖励。
第五人格赛事原则上禁止队伍弃权,如果队伍依然坚持弃权,则赛事组委会默认该队 伍放弃参加第五人格跨平台精英赛的权利,涉及到该队伍的比赛将以轮空进行处理,并且保 留对该弃权队伍及其队伍成员进行处罚的权利。
比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,赛事组委会将 根据实际情况进行评估处理。
比赛过程中,选手必须配合裁判和官方工作人员,以便赛事正常有序进行。如果选 手因为个人原因故意延误直播流程甚至干扰直播(例如拒绝开始游戏,不使用官方提供的设 备,无故退出游戏等),裁判有权对该选手和队伍进行警告,甚至当回合判负处理;情节严 重者,将取消参赛资格和一切奖励。
线上赛事过程中和线下赛事过程中禁止选手进行嘲讽,包括但不限于向对手喊话、 挑衅、或者辱骂对手等。选手出现一次以上行为,给予严重警告;出现两次或以上行为,裁 判有权给予该队伍当回合判负,行为严重者将进行取消参赛资格处罚。
赛事现场禁止参赛选手与其他选手发生肢体冲突,包括但不限于推攘、打架、斗殴 等,如果一方肆意挑衅、殴打其他选手,情节较轻且未造成人员受伤等情况,对于主动挑起 事端一方选手(或队伍)给予取消当次参赛资格处罚;情节恶劣者,进行终身禁赛处罚。
赛事期间,选手需要注意个人网络言行,不得在网络媒体上辱骂、诋毁其他选手和 工作人员,也不得在个人直播间进行以上违规行为。选手出现以上行为,给予严重警告甚至 取消参赛资格处罚。
为了赛事公平公正,在比赛过程中,所有参赛选手个人不得进行网络直播。
如果当场比赛开始前 30 分钟,战队未进行签到,则给予警告处罚。如果截止开赛前 15 分钟,战队依然未进行签到,且未提前告知裁判,则赛事组委会有权对该队伍处以判负 1 小 局(1 个 BO)的处罚。如果截止比赛开始时间,战队依然未进行签到且裁判无法与之取得 联系,则该队伍整场比赛判负。
如果比赛过程中,队伍有选手失联或其他原因导致无法正常进行比赛,则该队伍有 10 分钟的时间联络其替补选手进行比赛(该替补选手需要在已提交的选手大名单内)。如果该 队伍在规定时间内无法补齐选手进行参赛,则赛事组委会有权对该队伍当天剩余的比赛给予 判负处理。
为了赛事公平公正,在比赛过程中,所有参赛选手个人不得进行网络直播。
选手参与第五人格夏季精英赛所产生的直播内容、照片、影像、Replay 等资源使用 权归网易第五人格项目组所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
随着赛事进行,官方有权对以上条款和赛程安排进行更新,且第五人格夏季精英赛的最 终解释权归网易公司所有。