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  • 线上小组赛

    time

    通过线上小组积分赛,
    16支参赛队伍决出8强

  • 线上淘汰赛

    time

    通过线上双败淘汰赛,8强队
    伍决出前3进入线下总决赛

  • 线上总决赛

    time

    总冠军将获得
    COAIII全球总决赛直邀名额

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冠军/亚军

第3名

第4名

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换一批

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    XXXX战队1

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奖金

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  • 凉哈皮

    凉哈皮

  • 贤儿

    贤儿

  • 司机

    司机

  • 男U

    男U

工作内容:参与官方赛事解说/主持

解说时间:根据官方赛事时间进行安排(一般为周末)

段位要求:解说5阶,主持4阶

报名资料:照片、模卡(简历)、一小段解说视频

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本次第五人格冬季精英赛由小组赛、淘汰赛、总决赛组成。

小组赛:小组赛从2019年10月18日开始到2019年11月3日结束,共16支队伍参赛,进行为期3周共8天的对抗,小组赛比赛将产生8支队伍晋级到淘汰赛

淘汰赛:从2019年11月8日开始到2019年11月17日结束,8支队伍进行为期2周共5天的对抗,产生3支队伍参与总决赛

总决赛:在2019年11月30日进行为期1天的角逐,淘汰赛产生的最后3支队伍将争夺赛季的冠军。

1 小组赛:

小组赛阶段为小组积分赛制,其中16支参赛队伍由裁判提前抽签分成4组,每组4支队伍,小组赛为线上进行。

每组进行单循环积分赛,每场比赛回合数为BO3,每组比赛全部结束后,将根据各队伍小组积分进行排名,每组排名前2名的队伍晋级到淘汰赛阶段。

小组排名规则

A.首先比较各队伍的总胜场(赢一场完整的BO3或BO5为一个胜场),总胜场高者排名更靠前。

B.如果同组内只有两队总胜场相同,则比较两队交手战绩,交手战绩为胜者排名更靠前,交手战绩为负者排名更靠后。

C.如果组内有三队或以上数目的队伍总胜场相同,则比较各队伍总净胜局数(即每队所有比赛总获胜局数减去总失败局数,每一局为一个BO),总净胜局数高者排名更靠前。

D.如果组内有三队或以上数目的队伍总胜场相同,且有两队或以上数目的队伍的总净胜场局数相同,则先比较队伍所有比赛的总净胜局数,再比较总获胜局数,总胜局数多者排名更靠前。如果总获胜局数依然相同,则比较队伍所有比赛的总净胜小分(即所有场次的比赛总获得的小分-总失去的小分),总净胜小分高则排名更靠前。如果队伍总净胜小分依然相同,则比较队伍所有胜利对局(BO)获得的总小分,所有胜利对局(BO)获得的总小分高者排名靠前。

E.若以上信息全部相同,则加赛一轮 BO1。所加轮次会根据双方当局积分高低判定胜负。如果加赛依然平局,则以加赛比赛时间为判定依据。首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生:若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜;若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜(具体加赛安排以赛事组委会实际安排为准)。如果加赛后,以上队伍循环胜负(例如A赢B,B赢C,C赢A),则比较各队伍加赛的总净胜小分,总净胜小分高者排名靠前。如果各队伍总净胜小分依然相同,则比较各队伍加赛胜利场次中作为求生者阵营时候的比赛时间,时间短者排名更靠前。

F.加赛的所有赛果,包含胜负关系、获胜局数、获胜积分,均计入最终比赛积分排名。

2 淘汰赛:

淘汰赛阶段为双败淘汰赛制,入围的8支队伍根据小组赛成绩进行首轮对阵,分别为A组第1vsC组第2,B组第1vsD组第2,A组第2vsC组第1,B组第2vsD组第1,其中胜者进入胜者组,败者进入败者组。

淘汰赛阶段,淘汰赛首轮、胜者组第一轮、败者组前三轮的比赛为线上进行,胜者组决赛、败者组决赛和最后的冠军赛为线下进行(即有三支队伍进入线下决赛环节)。

淘汰赛阶段,总决赛(冠军争夺战)回合数为BO5,其余场次的比赛回合数均为BO3。

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1 冬季赛奖励一览

名次 奖励
冠军 ¥135,000/队 + 冠军限定头像框/人
亚军 ¥60,000/队 + 亚军限定头像框/人
季军 ¥45,000/队 + 季军限定头像框/人
殿军 ¥24,000/队 + 限定头像框/人
5-8名 ¥9,000/队 + 限定头像框/人

2 关于冬季赛冠军晋级COAⅢ的声明

冬季精英赛冠军将直接晋级COAⅢ,如原夏季精英赛冠军在本次冬季精英赛中依然夺冠,晋级资格将顺延至冬季赛亚军,由冬季赛亚军晋级至COAⅢ。

关于限定头像框发放的声明

所有参与比赛获得的道具奖励(包含但不限于限定头像框),将在比赛结束后30个工作日内统一发放至参赛登记的正式服ID账号,冬季赛报名结束后不接受任何形式的奖励发放账号变更,登记时请务必确保账号信息正确。

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1 比赛版本及客户端

海选赛使用正式服进行比赛,小组赛与淘汰赛阶段使用比赛服,比赛服版本与9月26日更新的正式服版本一致;线下总决赛前将更新比赛服版本,具体内容以届时官方提供的版本为准。

2 比赛模式:

比赛采用自定义模式进行,且同一局比赛中不能出现重复的角色。

3 比赛形式:

每局比赛(即一个BO)分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场则由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。

4 地图选择:

可选地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆。
选择规则:同一场比赛内,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。
选择顺序:每场比赛开始前,由裁判组织双方战队进行抽签选图(或其他裁判指定的方式),抽签胜利者选择第一局比赛地图,抽签失败者选择出场阵营,随后双方每轮依次交换选择顺序。其中,每局比赛的上下半场比赛地图一致。

5 BP规则

角色禁用规则
BO3对局
第一局:求生者方无需禁用监管者,监管者方禁用1名求生者
第二局:求生者方禁用1名监管者,监管者方禁用2名求生者
第三局:求生者方禁用2名监管者,监管者方禁用3名求生者
BO5对局
第一局:求生者方无需禁用监管者,监管者方禁用1名求生者
第二局:求生者方禁用1名监管者,监管者方禁用2名求生者
第三局:求生者方禁用2名监管者,监管者方禁用3名求生者
第四局:求生者方禁用3名监管者,监管者方禁用4名求生者
第五局:求生者方禁用3名监管者,监管者方禁用4名求生者
其中,每一局比赛的上下半场均需重新禁用角色。

角色BP顺序
每一场的BP顺序固定为1-1-1-1,即:求生者禁用监管者阵营-监管者禁用求生者阵营-求生者选择所有角色-监管者选择角色。

角色限制
赛事官方将根据版本进度,已确定是否需要禁用游戏角色。对于赛事官方规定禁止使用的游戏角色,所有队伍不允许使用。

6 每局小分规则

每局比赛的上下半场,队伍将根据以下规则获得相应小分:
比赛结束时,逃脱人数 0 人,求生者方 0 分,监管者方 5 分
比赛结束时,逃脱人数 1 人,求生者方 1 分,监管者方 3 分
比赛结束时,逃脱人数 2 人,求生者方 2 分,监管者方 2 分
比赛结束时,逃脱人数 3 人,求生者方 3 分,监管者方 1 分
比赛结束时,逃脱人数 4 人,求生者方 5 分,监管者方 0 分
每局比赛判定胜负的条件为上下半场两队的小分之和,每局比赛(包括上下半场)小分之和较高的队伍获得本局比赛胜利,反之失败。

7 回合与胜利关系

回合数为BO3的比赛中,如果队伍在前2局取得2胜0负,那么该队伍即取得该场比赛胜利,不用进行第3局比赛;如果队伍在前两局取得1胜1平、1胜1负或2平,则需要进行第3局比赛。

回合数为BO5的比赛中,如果队伍在前三局取得3胜0负,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则还需要进行接下来的比赛局数。

8 比赛同分规则

如果一场比赛出现平局的情况,则依次按如下规则进行判定:
1) 先比较整场比赛的总小分(每局比赛的小分总和),总小分高者胜利。
2) 如果积分相同,则加时一轮BO1。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。
3) 若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生:若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜;若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注明:BO3和BO5比赛中的加赛禁用规则均与上一轮比赛相同,即BO3的比赛中加赛的BP规则与第三局一样,BO5的比赛中加赛BP规则与第五局一样。

9 比赛账号

选手需要使用自己的游戏账号进行比赛,不得借用他人账号进行比赛。为了保证赛事的正常有序进行,赛事官方有权根据实际情况要求选手更换官方提供的账号进行比赛。

10 比赛设备

线上赛期间选手需要自备比赛用机且必须为手机(严禁使用电脑或模拟器)。

线上比赛,选手互相之间可以进行口头上或使用游戏内语音聊天频道或其他沟通软件进行语言沟通。为了赛事正常有序进行,裁判有权要求选手统一使用指定的软件进行沟通。

线下比赛期间,由官方提供比赛用机(iPhone 8 Plus)和通话设备。

线下比赛期间,选手有责任在赛前调试好比赛用机(包括手机电量、手机设置、游戏 设置等)和通话设备,如果调试过程中设备出现异常(包括电量不足,声音异常等),需要及时联系裁判进行处理。如果选手在赛前设备调试的过程中未反馈设备异常,则视为选手认为赛事设备没有问题。

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1 队伍成员

每个队伍由5名首发队员和最多2名替补队员组成,如果选手上场人数不足5人则将被取消资格。

队伍在淘汰赛和线下总决赛期间,禁止进行人员变更。整个赛事期间仅小组赛期间允许进行人员变动,且每支战队仅允许进行1名选手的变动(新增1名选手或者替换1名选手都算作1次变动)。如有人员变动,需要提前至少3天向赛事官方进行申请,在通过申请通过后方可进行变更(且该新增人员不能在其他队伍选手名单中)。

队伍信息提交和变更以队长为准。各队伍需要在每场比赛开始前一天告知裁判其首发选手名单。

每场BO3比赛中,队伍有1次更换替补选手上场的机会;每场BO5比赛中,队伍有 2次更换替补选手上场的机会。

每场比赛中已经上场的选手之间不得互换位置(即如果选手在某一场比赛中不能即作为监管者又作为求生者上场)。

2 参赛年龄要求

参赛选手满 16 周岁可以自由参赛。

3 战队ID

战队需要具有符合赛事规定的战队名称,各战队的名称需要具有差异化,对于名称接近的战队,赛事官方有权要求战队进行名称更换。战队名称需要控制在16个字符内,且所有战队名称都需要由英文字母构成。战队名称中不能出现暴力、辱骂、色情以及违背比赛规则的字样,且战队ID不能带有赞助商信息。

选手游戏昵称需要与战队名称一致,选手昵称统一格式为“队伍名称+个人昵称”,如果队伍名称太长,该处可进行简化,选手昵称总长度不得超过16个字符,且选手昵称中不能出现暴力、辱骂、色情以及违背比赛规则的字样。

4 赛事暂停及重赛说明

线上小组赛及淘汰赛阶段,选手需要对自身比赛的网络和设备负责,如遇到确实无法正常进行比赛的极端情况,可向裁判申请主动暂停,每局比赛(即一个BO)每个队伍最多可申请不超过1次主动暂停,且该暂停最长时间为1分钟,超过时间,裁判有权继续开始比赛。如果多次出现网络和设备异常情况,裁判有权拒绝暂停申请,赛前请务必确认网络和设备状况良好。暂停后,其他选手禁止私自取消暂停,需要由裁判确认选手调试完成后进行开始游戏的操作。

线下总决赛阶段,选手有义务在每局比赛前调试好自己的网络和设备。如果在比赛过程中出现网络和设备异常问题,导致游戏无法正常进行,可立刻举手并口头呼叫裁判申请主动暂停,每局比赛(即一个BO)每个队伍最多可申请不超过1次主动暂停,待裁判确认后由裁判进行暂停操作,裁判有权根据现场状况判断拒绝选手的暂停申请。暂停后,其他选手禁止私自取消暂停,需要由裁判确认选手调试完成后进行开始游戏的操作。

比赛过程中,出现以下情况,则由裁判同赛事官方进行确认是否进行重赛:
①开局60秒内有选手掉线且无法重连;
②开局比赛60秒后,监管者选手掉线而无法重连,且监管者处于优势地位;
③开局60秒后,求生者掉线而无法重连,且求生者处于优势地位;
④比赛服服务器出现异常情况或者游戏客户端出现BUG,且对比赛产生不可逆的影响的情况。关于具体优势情况的判定,由赛事官方现场进行判定。

如果比赛过程中出现重赛,所有角色、地图、技能和人格天赋的选择需要与重赛前保持一致,如果出现选择不一致的情况,裁判有权要求选手进行调整直到所有选择与重赛前一致。对于恶意修改角色技能和天赋点的行为,将给予警告处罚。

5 赛事异议

当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果选手对裁判所提出判决有异议,依据申述流程向赛事官方进行申诉。

选手申述流程为每局比赛结束后三分钟内,联系当值裁判进行申述。超出时间限制, 裁判及赛事官方有权不受理该申述。

6 作弊与惩罚

比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如游戏界面、音效、角色技 能等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个 人将被禁止参赛。

比赛过程中禁止使用非第五人格游戏内正规渠道获取的道具和角色,或官方未正式发布的道具和角色。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格及奖金,个人将被禁止参赛。

比赛禁止使用除耳机外的硬件辅助设备(官方提供的设备除外),如有特殊使用需求,需要提前向当值裁判申请,如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消 比赛资格及奖金,个人将被禁止参赛。

线下比赛进行中,选手禁止偷看大屏以及其他队伍选手的比赛画面。出现一次进行警告处罚,出现两次及以上行为,则当局直接判负。

7 虚假比赛

参赛选手(或队伍)在比赛中应发扬竞技体育精神,禁止消极比赛、虚假比赛,一经发现当场取消比赛资格,并视严重程度对选手进行禁赛处理,同时取消发放该队应得的奖金和报销费用。虚假比赛行为,包含但不限于:

代打:
整个赛事期间,禁止选手委托他人进行比赛(包括但不限于将个人账号或设备交由他人进行操作),亦不得代替其他选手进行比赛。以上行为一经触犯,赛事官方将取消该选手参赛资格,并有权取消发放该队应得的奖金和其他奖励。

串通比赛:
两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。
向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。
由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

假赛:
任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛,假赛在任何情况下都会严格处罚,视严重程度进行禁赛处理。

8 赛事弃权

第五人格赛事原则上禁止队伍弃权,如果队伍依然坚持弃权,则赛事官方默认该队伍放弃参加第五人格赛事的权利,后续第五人格相关的比赛该队伍将无法进行参赛,涉及到该队伍的比赛将以轮空进行处理,并且保留对该弃权队伍及其队伍成员进行处罚的权利。

9 身体异常

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,赛事官方将根据实际情况进行评估处理。

10 选手个人行为

比赛过程中,选手必须配合裁判和官方工作人员,以便赛事正常有序进行。如果选手因为个人原因故意延误直播流程甚至干扰直播(例如拒绝开始游戏,不使用官方提供的设备,无故退出游戏等),裁判有权对该选手和队伍进行警告,甚至当回合判负处理;情节严重者,将取消参赛资格和一切奖励。

线上赛事过程中和线下赛事过程中禁止选手进行嘲讽,包括但不限于向对手喊话、挑衅、或者辱骂对手等。选手出现一次以上行为,给予严重警告;出现两次或以上行为,裁判有权给予该队伍当回合判负,行为严重者将进行取消参赛资格处罚。

赛事现场禁止参赛选手与其他选手发生肢体冲突,包括但不限于推攘、打架、斗殴等,如果一方肆意挑衅、殴打其他选手,情节较轻且未造成人员受伤等情况,对于主动挑起事端一方选手(或队伍)给予取消当次参赛资格处罚;情节恶劣者,进行终身禁赛处罚。

赛事期间,选手需要注意个人网络言行,不得在网络媒体上辱骂、诋毁其他选手和 工作人员,也不得在个人直播间进行以上违规行为。选手出现以上行为,给予严重警告甚至 取消参赛资格处罚。

作弊行为,任何选手、队伍或组织禁止对《第五人格》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。

利用漏洞,故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

窥屏,观看或者试图窥看观战者屏幕。

演播干扰,任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

擅自通讯,所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域,选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

违禁药物,选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。

服装,队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季队服,选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

负面言行,队伍成员不得从事或者参与任何经网易和《第五人格》认定的,涉嫌公众争端、冒犯大众或某些大众群体以及其他破坏网易和《第五人格》形象的言行,一经查实将取消其参与《第五人格》任何赛事的资格并且没收已得奖金,情节严重者将移交相关执法机构处理。

保密义务,在第五人格冬季精英赛期间被赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与赛事相关的任何信息。队伍成员对赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。

选手行为调查,如果赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

拒绝服从,任何队伍成员均不得拒绝赛事组委会的需求或决定。

11 选手直播

为了赛事公平公正,在比赛过程中,所有参赛选手个人不得进行网络直播。

12 直播影像

选手参与第五人格冬季精英赛所产生的直播内容、照片、影像、Replay等资源使用权归网易第五人格项目所有,选手接受以上规则后方可参与本次精英赛。

13 赛事归属权

随着赛事进行,官方有权对以上条款和赛程安排进行更新,且第五人格冬季精英赛的最终解释权归网易公司所有。

战队成员

个人介绍

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