《第五人格》职业联赛2021IVL夏季赛赛事规则
第五人格职业联赛(IdentityⅤLeague)赛事规则2021赛季夏季赛说明:本《第五人格职业联赛(IdentityⅤLeague)赛事规则2021赛季夏季赛》(“规则")适用于每支获得联赛参赛资格的战队,包括战队的选手、教练、经理及其他管理人员、雇员、所属俱乐部及俱乐部所有者。本届职业联赛共有10支战队进行角逐。
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《第五人格》职业联赛2021IVL夏季赛赛事规则

2021-06-09

第五人格职业联赛

(Identity League)

赛事规则

2021赛季 夏季赛

 

说明:

本《第五人格职业联赛(Identity Ⅴ League)赛事规则 2021赛季 夏季赛》(“规则")适用于每支获得联赛参赛资格的战队,包括战队的选手、教练、经理及其他管理人员、雇员、所属俱乐部及俱乐部所有者。本届职业联赛共有10支战队进行角逐。此规则仅适用于第五人格职业联赛的各项正式赛事,包括季前赛(如有)、常规赛、季后赛和国际赛事“深渊的呼唤”,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。

此规则旨在确保第五人格职业联赛(“联赛”或“IVL”)能建立系统的完整性、规范化运作,并保证职业级战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到第五人格职业联赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、战队、战队所属俱乐部以及俱乐部所有者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手相关管理规范将通过《选手守则》予以进一步明确。

此规则由主办方和联赛所有权人网易(杭州)网络有限公司制定并负责施行,网易(杭州)网络有限公司代表第五人格职业联赛行使联盟权利,履行联盟义务,在此规则中被称为 “官方”。

 

一、联赛赛程及奖金

1. 术语定义

1.1. 游戏

游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生1)监管者胜利;2) 求生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。 

1.2. 比赛

比赛是指进行一系列的游戏:一局比赛由上下两个半局游戏组成;一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制(BO3),五局优胜制(BO5)

2. 赛程

2.1. 夏季赛常规赛

时间2021年612日-8月15日(共10周,30个比赛日)

2.2. 夏季赛季后赛

时间20218月27-8月29日(共3个比赛日)(暂定,以官方另行书面通知为准)

3. 联赛奖金(夏季赛)

战队排名

奖金(人民币)

第一名

¥880,000

第二名

¥400,000

第三名

¥270,000

第四名

¥200,000

第五名

¥150,000

第六名

¥100,000

 

二、参赛要求

4. 选手

此规则中所称“选手”为已根据官方规定成功注册在第五人格职业联赛大名单上,具有第五人格职业联赛参赛资格的选手。

4.1. 参赛年龄

所有参赛选手必须年满16周岁(以选手注册时身份证生日是否已满16周岁为准)。

选手18周岁以上可自行参赛;16-18周岁需监护人签署同意书后方可参赛。

5. 教练

教练为战队赛训负责人,在比赛期间选择/禁用阶段辅助选手做决策的人员,并已向官方完成教练注册手续。2021赛季中教练不可由选手兼任。教练不得同时担任其他战队任何职务。

三、阵容名单

6. 参赛名单

在整个联赛期间,每支战队都必须始终有一名经理,一名教练和至少六名、至多十名选手。

7. 上场名单

7.1. 人员构成

上场名单须由一名教练、五名首发选手与至少一名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。且上场名单人员必须在官方规定时间到达比赛场地,若出现特殊情况,需提前向联盟报备并获得批准。

7.2. 名单提交

比赛开始前,各战队必须在官方指定的时间(比赛日前一天22点前),向官方提交其上场名单,包括至少五名首发选手、一名替补选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的首发名单进行登记。

8. 替换

8.1. 上场名单替换

在联赛期间,战队可在本规则10.2.指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。如果遇上紧急情况需要在规定时间后,提出名单替换,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,官方会无法对前往比赛的新选手做出合理安排。最终,官方将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。

8.2. 赛中替换

战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后3分钟内立即通知裁判,并获得换人许可。比赛(BO3BO5)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换。

换人请求须在双方战队正式开始进行选择/禁用阶段开始前告知裁判,替补队员的设备调试必须在一名官方人员的监督下进行。

如遇特殊情况则官方有权做出最终判定。

 

四、赛制积分

9. 常规赛

2021赛季由10支战队参与,赛制为双循环积分赛。

每支战队在每个分赛季的常规赛将进行18场比赛,常规赛采用BO3赛制进行。

9.1. 地图选择权限和阵营选择权限

常规赛期间,相互对阵队伍各拥有一次地图优先选择权限和阵营优先选择权限。第一次对阵的地图优先选择权限由官方进行抽签决定。

9.2. 排名规则

常规赛排名规则依次为胜场数、净胜局数、平局记录及胜负关系。

注:

净胜局数:获胜局数 - 失败局数

平局记录:负场平局数 - 胜场平局数

常规赛中加赛结果只影响胜场数,不计入净胜局数。

9.2.1. 两队排名相同

如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:

  • 先比较两队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。
  • 若净胜局数相同,则比较两队的平局记录,平局记录较高者排名更高。
  • 若平局记录相同,则比较两队相互对战胜负关系,战胜对方两次的战队排名更高。
  • 双方对战胜负关系为一胜一负,则比较双方相互对战的净胜局数,净胜局数更多者排名更高。

若以上规则仍无法判定排名,则进行加赛。

9.2.2. 三队或以上战队排名相同

如出现三支或以上战队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:

  • 先比较所有战队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。
  • 若净胜局数相同,则比较所有战队的平局记录,平局记录较高者排名更高。
  • 若平局记录相同,则比较平局队伍中相互对战的胜负关系,相互对战胜场数更多者排名更高。
  • 若相互对战胜场数相同,则比较相互对战的净胜局数,相互对战胜净胜局数更多者排名更高。

若以上规则仍无法判定排名,则进行加赛。

9.3. 排名加赛规则

9.3.1. 时间

排名加赛会在常规赛结束和季后赛开始之前进行,具体日期、时间和地点由官方另行指定。

9.3.2. 排名加赛赛制

排名加赛的赛制为单淘汰赛,BO3

9.3.3. 对阵优势

多支战队进行加赛时,局均破译密码机数量多的战队将会更有对阵优势

局均破译密码机数量较少的战队会进行优先加赛,局均破译密码机数量较多的战队会依据加赛战队数量适当轮空。如果局均破译密码机数量相同,则会进行抽签方式决定比赛的对阵顺序,再按照上述模式进行加赛。

9.3.4. 对战优势

常规赛中均破译密码机数量较高的战队可以选择拥有选或者选择阵营的权限。如果局均破译密码机数量相同,则选地图或者选阵营权限会通过抽签决定。

10. 季后赛

此阶段由6支战队组成,常规赛结束后排名前六的战队进入对应季后赛。赛制为混合冒泡赛(BO5)

季后赛第一轮共3场比赛,共6支战队参与。分别是Match1(常规赛积分第1对阵常规赛积分第4),Match2(常规赛积分第2对阵常规赛积分第3),Match3(常规赛积分第5对阵常规赛积分第6)。Match1和Match2的胜者晋级下一轮,败者依据常规赛排名进入相应轮次位。Match3胜者晋级下一轮,败者淘汰。

季后赛第二轮共3场比赛(Match4、Match5、Match6),共5支战队参与,胜者晋级下一轮,败者直接淘汰。

半决赛共1场比赛(Match7),共2支战队参与,胜者晋级下一轮,败者为季军。

决赛(Match8)由2支战队进行对决,胜者为冠军,败者为亚军。

 

10.1. 对战优势

常规赛排名较高的战队在季后赛第一轮固定局数(第1、3、5局)拥有选择权(可以选择选地图或者选阵营权限),选择权限需要在提交名单截止时间内提交最终决定。季后赛第二轮、半决赛和决赛,上述选择权将会以抽签或其他形式决定。

11. 禁选规则

11.1. 地图阵营选择规则

1) 两个半局比赛地图一致

2) 比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇

3) 选择顺序:

每局比赛开始前,选择地图、阵营权限进行分配;

地图权限的战队选择第一局比赛地图,另一方选择阵营出场顺序;

随后双方每局比赛依次交换选择顺序。

注:第三局开始,选择地图权限的一方在a,b两种禁选方式中选择一种:

a. 对方在己方可选地图池中禁用一张地图,己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;

b. 己方在对方可选地图池中禁用一张地图,对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;

4) 地图选择规则:

同一场比赛中,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。

同一场比赛中,被禁用的地图不能再次选择和禁用。

11.2. 角色禁选

1) 禁选顺序:

禁选顺序由六个阶段组成,分别为①监管者禁用第一阶段;②求生者禁用阶段;③求生者选择第一阶段;④监管者禁用第二阶段;⑤求生者选择第二阶段;⑥监管者选择阶段。

每局比赛禁选顺序及详情如下:

  • 第一局
    • 监管者禁用一名求生者角色
    • 求生者选择两名求生者角色
    • 监管者禁用一名求生者角色
    • 求生者选择剩余两名求生者角色
    • 监管者选择监管者角色
  • 第二局
    • 监管者禁用两名求生者角色
    • 求生者禁用一名监管者角色
    • 求生者选择两名求生者角色
    • 监管者禁用一名求生者角色
    • 求生者选择剩余两名求生者角色
    • 监管者选择监管者角色
  • 第三局
    • 监管者禁用三名求生者角色
    • 求生者禁用两名监管者角色
    • 求生者选择两名求生者角色
    • 监管者禁用一名求生者角色
    • 求生者选择剩余两名求生者角色
    • 监管者选择监管者角色
  • 第四局
    • 监管者禁用四名求生者角色
    • 求生者禁用三名监管者角色
    • 求生者选择两名求生者角色
    • 监管者禁用一名求生者角色
    • 求生者选择剩余两名求生者角色
    • 监管者选择监管者角色
  • 第五局
    • 监管者禁用四名求生者角色
    • 求生者禁用三名监管者角色
    • 求生者选择两名求生者角色
    • 监管者禁用一名求生者角色
    • 求生者选择剩余两名求生者角色
    • 监管者选择监管者角色

2) 禁选数量: 

对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

赛事阶段

禁选阶段(对应禁/选数量)

监管者禁用第一阶段

求生者禁用阶段

求生者选择第一阶段

监管者禁用第二阶段

求生者选择第二阶段

监管者选择阶段

第一局

1

0

2

1

2

1

第二局

2

1

2

1

2

1

第三局

3

2

2

1

2

1

第四局

4

3

2

1

2

1

第五局

4

3

2

1

2

1

 

 

注:

其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。

BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致,BO5加赛禁用数量与第五局禁用数量一致。

3) 赛事禁用:

官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

 

12. 积分规则

12.1. 比赛积分规则

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

积分规则

积分

求生者

监管者

逃脱人数

0

0

5

1

1

3

2

2

2

3

3

1

4

5

0

 

每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

12.2. 联赛赛事积分规则

在每一分赛季的季后赛结束后,战队将根据最终排名获得联赛赛事积分。联赛赛事积分将作为战队获得“深渊的呼唤”-全球总决赛参赛资格的决定性因素。具体评分规则如下:

排名

夏季赛积分

秋季赛积分

第1名

120

240

第2名

90

120

第3名

70

90

第4名

50

60

第5名

30

40

第6名

10

20

 

13. 比赛胜负规则

1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

2) BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

注:在决赛中,如果在一局游戏的上半局结束之后已经确立冠军诞生之后,比赛将直接结束。例如一支战队在前3局取得2胜1平后,第4局上半局该战队取得5分后,比赛胜负已经分出,无需进行下半轮游戏。

13.1. 同分规则

1) 比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。

2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。

3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

14. 深渊的呼唤-全球总决赛

季赛冠军战队和除秋季赛冠军战队之外全年赛事积分累计最高的战队将直接晋级“深渊的呼唤”全球总决赛。

其他战队将晋级“深渊的呼唤”全球总决赛-中国大陆赛区预选赛。

如果赛事积分在季赛结束时多支战队积分相同则取在季赛中获取赛事积分高者排名更靠前

 

五、比赛规则

15. 比赛版本与服务器

15.1. 账号

官方会为选手提供比赛服务器的账号。选手需按上报的个人信息与游戏中的偏好对账号进行设置。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。

15.2. 比赛服

所有比赛都在专门的比赛服务器中进行,比赛使用的游戏版本由官方指定。

16. 比赛设备

16.1. 联赛提供的设备

联赛选手在所有联赛比赛中将使用官方专门提供的赛事设备。设备包括:

1)手机(索尼 XPERIA 5Ⅱ)、数据线;

2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风;

3)桌椅。

17. 比赛服装

联赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在联赛赛事的官方场合下(包括比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),联赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若联赛选手在联赛赛事期间出现穿着外套、其他服装或任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。

教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在演播室期间需穿着商务休闲装或以上标准的服饰。

18. 比赛进程

18.1. 赛前事项

18.1.1. 抵达比赛场馆

联赛上场名单中的成员必须在官方规定的时间内抵达比赛场馆,且参赛战队有义务配合官方进行赛事相关宣传活动。

18.1.2. 赛前测试

选手抵达场馆后,官方工作人员将会安排选手进入比赛区域进行赛前测试。测试内容包括不限于比赛用机测试,通话设备和游戏内热身。

18.1.3. 准备时间

在比赛开始前,官方将给到5分钟的准备时间供选手确保完全就绪。官方将把准备时间与时长作为比赛赛程的一部分告知参赛战队和选手,在没有得到现场联赛裁判的许可及另外一名联赛官方工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:

  • 确认官方提供设备的质量;
  • 连接设备并进行调试;
  • 确认语音聊天系统功能正常;
  • 配置天赋与特质;
  • 调整游戏内的设置;
  • 进行一定的游戏内热身。

18.1.4. 比赛开始时间 

选手准备完毕后,比赛将按照预定时间准时开始。准备期间如出现问题将可能导致延时开赛,但以上情况是否可以接受以及是否延时开赛须由官方自主判断和决定。若官方判断导致开赛延时的情况不可接受,将有权对造成延迟的选手进行惩罚。

18.2. 游戏进程

18.2.1. 选择失误 

如果出现角色选择错误或使用错误角色的情况,犯错的战队必须在对手战队锁定下个选择之前告知官方,并且在沟通期间,没有进行下一个有效锁定,官方确认后则阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态;如果在错选战队告知官方前,下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。在报告错误之后,战队必须在3秒内告知裁判原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。整个重开的流程必须在官方工作人员的指示下完成,官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重开。

18.3. 比赛后程序

18.3.1. 结果 

官方须确认并记录比赛结果,并和选手签字确认赛果。

18.3.2. 下场比赛 

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。

18.3.3. 赛后义务 

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

18.3.4. 比赛结果有异议

若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的72小时内向官方提交材料,若超过72小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。

官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开质疑其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。

一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑赛事组委会及联赛官方的任何决策。

18.3.5. 弃权的结果 

通过对手弃权获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

19. 暂停规则

19.1. 指导暂停 

官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

19.2. 选手暂停

选手在发生突发情况时可以自行暂停游戏,且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:

1)网络波动;

2)硬件或软件出现问题;

3)选手身体不适。

官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。

20. 重赛规则

20.1. 重赛条例

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛重开后必须保证,地图、角色、天赋页(技能)完全保持一致】。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。

20.2. 重新开始后的限制

重新开始后,双方首发角色不可更换,必须和重新开始前保持一致,包括但不限于角色、特质和天赋页设置等。

21. 直接判定胜负规则

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。

22. 裁判

22.1. 裁判职责 

裁判是官方工作人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况,包括但不限于:

(1) 赛前检查战队阵容;

(2) 检查选手的设备和比赛区域巡视;

(3) 宣布比赛开始;

(4) 指挥比赛中的暂停/继续;

(5) 对于赛中违反规则的行为进行惩罚;

(6) 确认比赛结束以及比赛结果。

22.2. 裁判举止

自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、战队经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

若在比赛过程中发生突发情况时,选手应当服从裁判指示进行或停止游戏操作。

22.3. 最终裁决

如果战队对裁决有质疑,可通过相应条款进行申诉。官方始终保留联赛比赛期间所有裁决的最终决定权。

六、联赛赛事组委会

23. 赛事组委会构成

由主办方网易游戏、第五人格游戏项目组人员共同组成。

24. 规则变动与完善

为确保第五人格职业联赛各项比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。

所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。

25. 不可抗力

如联赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,联赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

26. 最终决定权 

第五人格在法律允许的范围内有权对活动进行调整,以及对不端行为惩罚的决定权。