第五人格职业联赛 (Identity Ⅴ League) 赛事规则 2023赛季 夏季赛
第五人格职业联赛(IdentityⅤLeague)赛事规则2023赛季夏季赛说明:本《第五人格职业联赛(IdentityⅤLeague)赛事规则2023赛季夏季赛》(“规则”)适用于每支获得联赛参赛资格的战队,包括战队的选手、教练、经理及其他管理人员、雇员、所属俱乐部及俱乐部所有者。本届职业联赛共有10支战队进行角逐。
返回官网

新闻中心

你当前位置:首页 > 新闻中心

第五人格职业联赛 (Identity Ⅴ League) 赛事规则 2023赛季 夏季赛

2023-06-06

第五人格职业联赛

(Identity League)

赛事规则

2023赛季 夏季赛

 

说明:

本《第五人格职业联赛(Identity  League)赛事规则 2023赛季 夏季赛》(“规则)适用于每支获得联赛参赛资格的战队,包括战队的选手、教练、经理及其他管理人员、雇员、所属俱乐部及俱乐部所有者。本届职业联赛共有10支战队进行角逐。此规则仅适用于第五人格职业联赛的各项正式赛事,包括季前赛(如有)、常规赛、季后赛和国际赛事“深渊的呼唤”,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。

此规则旨在确保第五人格职业联赛(“联赛”或“IVL”)能建立系统的完整性、规范化运作,并保证职业级战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到第五人格职业联赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、战队、战队所属俱乐部以及俱乐部所有者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手相关管理规范将通过《选手守则》予以进一步明确。

此规则由主办方和联赛所有权人网易(杭州)网络有限公司制定并负责施行,网易(杭州)网络有限公司代表第五人格职业联赛行使联盟权利,履行联盟义务,在此规则中被称为 “官方”。

1.术语定义

1.1.游戏

游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生1)监管者胜利;2) 求生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。

1.2.比赛

比赛是指进行一系列的游戏:一局比赛由上下两个半局游戏组成;一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制(BO3),五局优胜制(BO5)。

1.3.三局优胜制(BO3)

三局优胜制是指三局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。

1.4.五局优胜制(BO5)

五局优胜制是指五局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。

1.5.赛季

2023赛季联赛将分为两个分赛季(夏季赛和秋季赛),每个分赛季由常规赛及季后赛组成。每个分赛季的赛程预计在三个月左右完成。

2.夏季赛常规赛赛程

时间2023年6月9日-8月13日(共10周,30个比赛日)

3.参赛名单

在整个联赛期间,每支战队都必须始终有一名经理,至少一名教练和至少六名、至多十名选手。参赛名单需标注求生者、监管者、教练等职位,且单赛季内不可更改阵营。

4.上场名单

4.1.人员构成

上场名单须由至少一名教练、五名首发选手与至少一名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。且上场名单人员必须在官方规定时间到达比赛场地,若出现特殊情况,需提前向联盟报备并获得批准。

4.2.名单提交

比赛开始前,各战队必须在官方指定的时间(比赛日前一天22点前),向官方提交其上场名单,包括至少五名首发选手、一名替补选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的首发名单进行登记。

5.替换

5.1.上场名单替换

在联赛期间,战队可在指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。如果遇上紧急情况需要在规定时间后,提出名单替换,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,官方会无法对前往比赛的新选手做出合理安排。最终,官方将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。

5.2.赛中替换

战队可以在一局比赛后替换选手,比赛(BO3BO5)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换,替换结果最终以战队在换人阶段所决定的结果为准。

如遇特殊情况则官方有权做出最终判定。

6.常规赛赛制

2023季由10支战队参与,赛制为双循环积分赛。

每支战队在每个分赛季的常规赛将进行18场比赛,常规赛采用BO3赛制进行。

6.1.优先选图权分配

常规赛期间,相互对阵队伍各拥有一次优先选图权。第一次对阵的优先选图权由官方进行抽签决定。

6.2.排名规则

常规赛排名规则依次为胜场数、净胜局数、平局记录及胜负关系。

注:

净胜局数:获胜局数 - 失败局数

平局记录:负场平局数 - 胜场平局数

常规赛中加赛结果只影响胜场数,不计入净胜局数、平局记录。

6.2.1.两队排名相同

如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:

  1. 先比较两队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。
  2. 若净胜局数相同,则比较两队的平局记录,平局记录较高者排名更高。
  3. 若平局记录相同,则比较两队相互对战胜负关系,战胜对方两次的战队排名更高。
  4. 双方对战胜负关系为一胜一负,则比较双方相互对战的净胜局数,净胜局数更多者排名更高。若净胜局数相同,则比较平局记录,平局记录较高者排名更高。

若以上规则仍无法判定排名,则进行加赛。

6.2.2.三队或以上战队排名相同

如出现三支或以上战队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:

  1. 先比较所有战队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。
  2. 若净胜局数相同,则比较所有战队的平局记录,平局记录较高者排名更高。
  3. 若平局记录相同,则比较平局队伍中相互对战的胜负关系,相互对战胜场数更多者排名更高。
  4. 若相互对战胜场数相同,则比较相互对战的净胜局数,相互对战胜净胜局数更多者排名更高。若净胜局数相同,则比较平局记录,平局记录较高者排名更高。

若以上规则仍无法判定排名,则进行加赛。

6.3.排名加赛规则

6.3.1.时间

排名加赛会在常规赛结束和季后赛开始之前进行,具体日期、时间和地点由官方另行指定。

6.3.2.排名加赛赛制

排名加赛的赛制为单淘汰赛,BO3

6.3.3.对阵优势

多支战队进行加赛时,局均破译密码机数量多的战队将会更有对阵优势

局均破译密码机数量较少的战队会进行优先加赛,局均破译密码机数量较多的战队会依据加赛战队数量适当轮空。如果局均破译密码机数量相同,则会进行抽签方式决定比赛的对阵顺序,再按照上述模式进行加赛。

6.3.4.对战优势

常规赛中均破译密码机数量较高的战队可以选择拥有优先选图权。如果局均破译密码机数量相同,则选地图或者选阵营权限会通过抽签决定。

7.季后赛赛制

此阶段由6支战队组成,常规赛结束后排名前六的战队进入对应季后赛。赛制为混合冒泡赛(BO5)

季后赛第一轮共3场比赛,共6支战队参与。分别是Match1(常规赛积分第5对阵常规赛积分第6),Match2(常规赛积分第1对阵常规赛积分第4),Match3(常规赛积分第2对阵常规赛积分第3)。Match2和Match3的胜者晋级下一轮,败者依据常规赛排名进入相应轮次位。Match1胜者晋级下一轮,败者为赛季第六。

季后赛第二轮共2场比赛(Match4、Match5),共4支战队参与。Match5胜者晋级决赛,败者晋级下一轮。Match4胜者晋级下一轮,败者为赛季第五。

季后赛第三轮共2场比赛(Match6、Match7),共3支战队参与。Match6胜者晋级下一场比赛,败者为殿军。Match7胜者晋级决赛,败者为季军。

决赛(Match8)由2支战队进行对决,胜者为冠军,败者为亚军。

 

7.1.对战优势

常规赛排名较高的战队在季后赛第一轮拥有优先选图权。季后赛第二轮、第三轮和决赛,上述选择权将会以抽签或其他形式决定。

8.禁选规则

8.1.换人、地图、阵营选择规

1) 换人规则

第一局需按照首发名单上场,首发名单要求可见本规则10.2款。

第二局开始后可进行换人,换人次数限制可见本规则11.2款。

2) 地图禁用/选择规则:

  1. 一局内上下半局比赛地图一致。
  2. 比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。
  3. 同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。

3) 选择顺序:

选择顺序由四个阶段组成,分别为①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段;阵营选择阶段。

每局比赛选择顺序及详情如下:

  1. 第一局
    • 战队乙进行禁图选择
    • 战队甲进行地图选择
    • 战队乙进行阵营选择
  2. 第二局
    • 双方进行换人
    • 战队甲进行禁图选择
    • 战队乙进行地图选择
    • 战队甲进行阵营选择
  3. 第三局
    • 双方进行换人
    • 战队甲进行地图选择
    • 战队乙进行阵营选择
  4. 第四局/BO3加赛
    • 双方进行换人
    • 战队乙进行地图选择
    • 战队甲进行阵营选择
  5. 第五局
    • 双方进行换人
    • 战队甲进行地图选择
    • 战队乙进行阵营选择
  6. BO5加赛
    • 双方进行换人
    • 战队乙进行地图选择
    • 战队甲进行阵营选择

8.2.角色禁选、天赋选择、区域选择规则

1) 角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为:

(1)监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用两个求生者角色;

(2)求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色;

(3)求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色,在第一局至第三局比赛中,战队首选的两个求生者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用;

(4)监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;

(5)求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色;

(6)监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;

(7)求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色;

(8)求生者选手确定求生者角色阶段;

(9)求生者选手选择天赋阶段;

(10)监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色;

(11)监管者选手选择天赋阶段;

(12)求生者选手选择出生区域阶段

(13)监管者选手选择出生区域阶段

(14)区域点位展示阶段

2) 禁选数量: 

对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

赛事阶段

禁选阶段(对应禁/选数量)

监管者禁用第一阶段

求生者禁用阶段

求生者选择第一阶段

监管者禁用第二阶段

求生者选择第二阶段

监管者禁用第三阶段

求生者选择第三阶段

监管者选择阶段

第一局

2

0

2

1

1

1

1

1

第二局

2

1

2

1

1

1

1

1

第三局

2

2

2

1

1

1

1

1

第三局加赛

2

3

2

1

1

1

1

1

第四局

2

3

2

1

1

1

1

1

第五局

2

3

2

1

1

1

1

1

第五局加赛

2

3

2

1

1

1

1

1

 

 

注:

其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。

在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的两个求生者角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用。

在整一场比赛中,监管者固定有4个求生者Ban位,求生者在每一局分别有0,1,2,3个监管者Ban位,其中,第三局加赛、第四局、第五局、第五局加赛禁用角色数量一致。

3) 赛事禁用:

官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

 

9.积分规则

9.1.比赛积分规则

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

积分规则

积分

求生者

监管者

逃脱人数

0

0

5

1

1

3

2

2

2

3

3

1

4

5

0

 

每局比赛判定胜负的条件为上下半局积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

9.2.联赛赛事积分规则

在每一分赛季的季后赛结束后,战队将根据最终排名获得联赛赛事积分。联赛赛事积分将作为战队获得“深渊的呼唤”-全球总决赛参赛资格的决定性因素。具体评分规则如下:

 

排名

夏季赛积分

秋季赛积分

1名

120

240

2名

90

120

3名

70

90

4名

50

60

5名

30

40

6名

10

20

 

10.比赛胜负规则

1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

2) BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

3) 季后赛阶段,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。

具体情况如下:

.某方战队2胜1平0负,第四局上半局该战队取得5分

.某方战队2胜0平1负,第四局上半局结束后比分领先优势大于15分

.某方战队2胜1平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分

.某方战队1胜3平,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分

.某方战队1胜2平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分

……

10.1.同分规则

1) 比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。

2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。

3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

 

11.暂停规则

11.1.游戏暂停

如选手在比赛期间需要游戏暂停,可举手或者在通话设备内示意裁判暂停游戏。如果一名选手在没有通知官方或者暂停的情况下故意断开连接,官方不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过官方的批准,选手不得离开比赛区域。

11.2.指导暂停

官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

11.3.选手暂停

每局比赛中每个战队有1次因选手自身原因自主发起暂停的机会。且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:

1)网络波动;

2)硬件或软件出现问题;

3)选手身体不适。

官方将对暂停原因进行评估,并有权判定维持暂停或继续比赛。暂停时间以裁判确认为准。若未在规定时间内继续游戏,或超出暂停次数,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。包括但不限于警告、取消战队优先选择权、比赛判负等。

11.4.其他暂停

在比赛过程中,若因不可抗力等非选手自身原因发起暂停,官方有权根据实际情况决定是否暂停。

11.5.继续游戏

所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,比赛服内的观战者将会取消游戏暂停。

 

12.重赛规则

12.1.重赛条例

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。

12.2.重新开始后的限制

重新开始后,上场顺序、比赛地图、角色BP、天赋特质、出生点位、时装等必须和重新开始前保持一致。