2025-06-03
说明:
本《第五人格职业联赛(Identity Ⅴ League)赛事规则 2025赛季 夏季赛》(“规则”)适用于每支获得联赛参赛资格的战队,包括战队的选手、教练、经理及其他管理人员、雇员、所属俱乐部及俱乐部所有者。本届职业联赛共有10支战队进行角逐。此规则仅适用于第五人格职业联赛的各项正式赛事,包括季前赛(如有)、常规赛、附加赛、总决赛和国际赛事“深渊的呼唤”,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。
此规则旨在确保第五人格职业联赛(“联赛”或“IVL”)能建立系统的完整性、规范化运作,并保证职业级战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到第五人格职业联赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、战队、战队所属俱乐部以及俱乐部所有者。
此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手相关管理规范将通过《俱乐部守则》予以进一步明确。
此规则由主办方和联赛所有权人网易(杭州)网络有限公司制定并负责施行,网易(杭州)网络有限公司代表第五人格职业联赛行使联盟权利,履行联盟义务,在此规则中被称为 “官方”。
1.赛程
1.1.夏季赛常规赛
时间:2025年6月6日-8月9日(共10周,30个比赛日)
1.2.夏季赛附加赛
时间:2025年8月10日(共1个比赛日)
1.3.夏季赛总决赛
时间:2025年8月21日-2025年8月24日(共4个比赛日)
2.联赛奖金(夏季赛)
战队排名 |
奖金(人民币) |
第一名 |
¥1,080,000 |
第二名 |
¥580,000 |
第三名 |
¥450,000 |
第四名 |
¥350,000 |
第五名 |
¥250,000 |
第六名 |
¥160,000 |
第七名(附加赛) |
¥80,000 |
第八名(附加赛) |
¥50,000 |
3.常规赛
2025赛季由10支战队参与,赛制为双循环积分赛。
每支战队在每个分赛季的常规赛将进行18场比赛,常规赛采用BO3赛制进行。
3.1.优先选图权分配
常规赛期间,相互对阵队伍各拥有一次优先选图权。第一次对阵的优先选图权由官方进行抽签决定。
3.2.排名规则
常规赛排名规则依次为胜场数、净胜局数、平局记录及胜负关系。
注:
净胜局数:获胜局数 - 失败局数
平局记录:负场平局数 - 胜场平局数
常规赛中加赛结果只影响胜场数,不计入净胜局数、平局记录。
3.2.1.两队排名相同
如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:
若以上规则仍无法判定排名,则进行加赛。
3.2.2.三队或以上战队排名相同
如出现三支或以上战队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:
若以上规则仍无法判定排名,则进行加赛。
3.3.排名加赛规则
3.3.1.时间
排名加赛将在常规赛结束,附加赛开始前进行。
3.3.2.排名加赛赛制
排名加赛的赛制为单败淘汰赛,BO3。
3.3.3.对阵优势
多支战队进行加赛时,局均破译密码机数量多的战队将会更有对阵优势。
局均破译密码机数量较少的战队会进行优先加赛,局均破译密码机数量较多的战队会依据加赛战队数量适当轮空。如果局均破译密码机数量相同,则会进行抽签方式决定比赛的对阵顺序,再按照上述模式进行加赛。
3.3.4.对战优势
常规赛中局均破译密码机数量较高的战队拥有优先选图权。如果局均破译密码机数量相同,则选地图或者选阵营权限会通过抽签决定。
4.附加赛
10支参赛战队按照常规赛排名决定总决赛晋级资格。常规赛1-4名战队直接晋级总决赛,9-10名战队直接淘汰,5-8名队伍将进行额外一天的附加赛,两场比赛的胜者晋级总决赛,并根据附加赛之前的排名确定总决赛第一轮优先选图权,高顺位在总决赛第一轮具有优先选图权;败者根据附加赛之前的排名确定最终赛季名次,高顺位为赛季第七名。
若常规赛第五名对阵常规赛第八名败者为常规赛第五名,则常规赛第五名为赛季第七名,另外一场附加赛对阵败者为赛季第八名
若常规赛第五名对阵常规赛第八名败者为常规赛第八名,则常规赛第八名为赛季第八名,另外一场附加赛对阵败者为赛季第七名
4.1.附加赛规则
4.1.1.时间
2025年8月10日
4.1.2.排名加赛赛制
附加赛的赛制为单败淘汰赛,BO5。
4.1.3.对战优势
常规赛第五名对阵常规赛第八名,常规赛第六名对阵常规赛第七名。排名靠前的战队拥有优先选图权。
5.总决赛
此阶段由6支战队组成,常规赛结束后排名前四的战队,及附加赛胜出的两支战队进入对应总决赛。赛制为混合冒泡赛(BO5)。
总决赛第一轮共3场比赛,共6支战队参与。分别是Match1(附加赛5/8胜者对阵附加赛6/7胜者),Match2(常规赛积分第1对阵常规赛积分第4),Match3(常规赛积分第2对阵常规赛积分第3)。Match2和Match3的胜者晋级下一轮,败者依据常规赛排名进入相应轮次位。Match1胜者晋级下一轮,败者为赛季第六。
总决赛第二轮共2场比赛(Match4、Match5),共4支战队参与。Match5胜者晋级决赛,败者晋级下一轮。Match4胜者晋级下一轮,败者为赛季第五。
总决赛第三轮共2场比赛(Match6、Match7),共3支战队参与。Match6胜者晋级下一场比赛,败者为殿军。Match7胜者晋级决赛,败者为季军。
决赛(Match8)由2支战队进行对决,胜者为冠军,败者为亚军。
5.1.对战优势
常规赛排名较高的战队在总决赛第一轮拥有优先选图权。总决赛第二轮、第三轮和决赛,上述选择权将会以抽签或其他形式决定。
6.禁选规则
6.1.换人、地图、阵营选择规则
1) 换人规则
第一局需按照首发名单上场。
第二局开始后可进行换人。
2) 地图禁用/选择规则:
3) 选择顺序:
选择顺序由四个阶段组成,分别为①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段;④阵营选择阶段。
每局比赛选择顺序及详情如下:
a)第一局
①战队乙进行禁图选择,此阶段禁用两张地图
②战队甲进行地图选择
③战队乙进行阵营选择
b)第二局
①双方进行换人
②战队甲进行禁图选择,此阶段禁用一张地图
③战队乙进行地图选择
④战队甲进行阵营选择
c)第三局
①双方进行换人
②战队乙进行禁图选择,此阶段禁用一张地图
③战队甲进行地图选择
④战队乙进行阵营选择
d)第四局/BO3加赛
①双方进行换人
②战队乙进行地图选择
③战队甲进行阵营选择
e)第五局
①双方进行换人
②战队甲进行地图选择
③战队乙进行阵营选择
f)BO5加赛
①双方进行换人
②战队乙进行地图选择
③战队甲进行阵营选择
6.2.角色禁选、天赋选择、区域选择规则
1) 角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为:
a) 监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用两个求生者角色;
b) 求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色;
c) 求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色,在第一局至第三局比赛中,战队首选的两个求生者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用;
d) 监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
e) 求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色,在第一局至第三局比赛中,战队选择的该求生者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用;
f) 监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
g) 求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
h) 求生者选手确定求生者角色阶段;
i) 求生者选手选择天赋阶段;
j) 监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色,在第一局至第三局比赛中,已经选择过的监管者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用;
k) 监管者选手选择天赋阶段;
l) 求生者选手选择出生区域阶段
m) 监管者选手选择出生区域阶段
n) 区域点位展示阶段。
2) 禁选数量:
对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:
赛事阶段 |
禁选阶段(对应禁/选数量) |
|||||||
监管者禁用第一阶段 |
求生者禁用阶段 |
求生者选择第一阶段 |
监管者禁用第二阶段 |
求生者选择第二阶段 |
监管者禁用第三阶段 |
求生者选择第三阶段 |
监管者选择阶段 |
|
第一局 |
2 |
0 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
第二局 |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
第三局 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
第三局加赛 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
第四局 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
第五局 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
第五局加赛 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
注:
其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
在整一场比赛中,监管者固定有4个求生者Ban位;求生者在第一局无监管者Ban位,在第二局中拥有1个监管者ban位,第三至五局、加赛中固定拥有2个监管者ban位。
全局禁用:
在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的三个角色,及对阵双方队伍监管者选用的角色, 在整场比赛将不能再重复选择/禁用。
官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。
7.积分规则
7.1.比赛积分规则
每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:
积分规则 |
积分 |
||
求生者 |
监管者 |
||
逃脱人数 |
0 |
0 |
5 |
1 |
1 |
3 |
|
2 |
2 |
2 |
|
3 |
3 |
1 |
|
4 |
5 |
0 |
每局比赛判定胜负的条件为上下半局积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
7.2.联赛赛事积分规则
在每一分赛季的总决赛结束后,战队将根据最终排名获得联赛赛事积分。联赛赛事积分将作为战队获得“深渊的呼唤”-全球总决赛参赛资格的决定性因素。具体评分规则如下:
排名 |
夏季赛积分 |
秋季赛积分 |
第1名 |
120 |
240 |
第2名 |
90 |
120 |
第3名 |
70 |
90 |
第4名 |
50 |
60 |
第5名 |
30 |
40 |
第6名 |
10 |
20 |
8.比赛胜负规则
1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2) BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
3)总决赛阶段,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。
具体情况如下:
Ⅰ.某方战队2胜1平0负,第四局上半局该战队取得5分
Ⅱ.某方战队2胜0平1负,第四局上半局结束后该战队取得5分,且比分领先优势大于15分
Ⅲ.某方战队2胜1平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
Ⅳ.某方战队1胜3平,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
Ⅴ.某方战队1胜2平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
……
8.1.同分规则
1) 比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。如监管者游戏内显示时间一致,则以官方系统后台数据时间为准。
9.深渊的呼唤-全球总决赛
秋季赛冠军战队和除秋季赛冠军战队之外全年赛事积分累计最高的战队将直接晋级“深渊的呼唤”全球总决赛。
其他战队将晋级“深渊的呼唤”全球总决赛-中国大陆赛区预选赛。
如果赛事积分在秋季赛结束时,多支战队积分相同,则取在秋季赛中获取赛事积分高者排名更靠前。