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强光手电《第五人格》求生者慈善家高阶攻略新鲜出炉

2023-02-27

  本次由【官方攻略组——B站沈埃】为大家带来“慈善家”高阶攻略,快来学习吧~

——————技能解析——————

  外在特质-狡猾

外在特质-狡猾

  ★实战注意:

  ① 手电筒任意方向照射监管者1秒都可以使其进入沉默状态,是在被监管者贴近后迫使其进行走位躲避拉开身距,或者通过封锁其技能进行转点交互的强力道具。

  ② 不应过度依赖手电筒进行牵制,现版本大部分监管者都会携带【耐受力】、【愤怒】等天赋,短时间内多次照晕监管者并不能达到1+1=2的等价晕眩效果,应掌握好对道具耐久度的控制。

  ③ 三支强光手电建议摆放在一定需要监管者交互的板窗位置,或是一定需要监管者通过的狭长窄道,才能达到最好的效果。

  外在特质-身体灵活

外在特质-身体灵活

  ★实战注意:该特质使“慈善家”能够更好地进行板窗博弈,但不代表不会被恐惧震慑。实战中需要避免盲目地来回交互,时刻注意与监管者之间的距离。

  外在特质-收集癖

外在特质-收集癖

  ★实战注意:校准触发概率提高一定程度上是对密码机破译速度的提升,打出完美校准可以略微加快自身破译进度。

  外在特质-开锁技巧

外在特质-开锁技巧

  ★实战注意:此特质对团队有一定增益,能更好地帮助可更换手持物的队友快速补充道具,进行全局运营。

——————天赋推荐——————

  天赋推荐一:回光返照+飞轮效应+绝处逢生+结伴效应+巨力(3点)

天赋推荐一

  (天赋推荐1)

  对于“慈善家”来说,与监管者身位拉近时,【飞轮效应】能增加使用手电筒“倒车”的失误和板窗博弈的容错率。

  【巨力】能够使一次博弈晕眩成功的效益最大化,也可以视情况在板前使用手电筒造成二次晕眩,为自己或者正在牵制的队友拉开更远的距离、争取更多的牵制空间。

  【结伴效应】能让“慈善家”被救援后快速拉开距离,拥有二次牵制机会。

  天赋推荐二:回光返照+膝跳反射+绝处逢生+结伴效应+韦伯定律

天赋推荐二:

  (天赋推荐2)

  通常来说,拉点牵制的收益一般都会比板窗博弈之类的近身牵制收益更高,如果对使用手电筒的“倒车”技术和使用【飞轮效应】的熟练度不够自信的话,可以选择的天赋搭配,与监管者先进行长跑拉点,等监管者贴近触发【韦伯定律】后依靠加速转至熟悉的地形,再使用手电筒近身牵制和博弈。

  这套天赋的好处是“慈善家”的外在特质“身体灵活”能让他进行快速交互,配合“双弹+韦伯定律”的加速可以在无形之中消耗监管者的追击时间,延缓倒地节奏,为队友争取更多的破译时长。

——————角色克制关系——————

  克制角色:小丑、红蝶、疯眼

  “慈善家”手电筒的作用范围远且广,任意角度照射1秒都能够沉默小丑的火箭冲刺,使其断锯。红蝶“三相之身”的外在特质使得她被求生者注视面部时无法释放技能,而“慈善家”使用手电筒时需要面向监管者,这就导致红蝶无法使用技能快速拉近距离。手电筒在未解锁二阶技能的红蝶施施放“刹那生灭”时可以打断其飞行过程;当“慈善家”身上有燕尾蝶时,同样能够让已解锁二阶技能的红蝶维持在无法施放“刹那生灭”的惊惶相状态;“慈善家”身上没有燕尾蝶时,无法通过手电筒打断已解锁二阶技能的红蝶施放“刹那生灭”时的飞行过程,需要时刻注意燕尾蝶的落点)。

打断红蝶刹那生灭

打断红蝶惊惶相

  疯眼有“传送划人流”和“闪现追击流”两种常见打法。无论使用哪种打法,想快速击倒“慈善家”,都需要依靠机关墙划倒他,近身追击是很难击倒他的。此外疯眼使用机关控制台时可以被手电筒晕眩,容易被“慈善家”中断控场节奏。

  被克制角色:红夫人、“博士”、“噩梦”、爱哭鬼

  红夫人的水镜可以远距离攻击求生者,对于手电筒照射范围有限的“慈善家”来说,几乎没有使用道具进行牵制的空间。

  “博士”的0阶技能可以进行快速的冲刺位移,即使无法命中“慈善家”也能够快速拉近身位。“博士”在能量涌动状态下无法被求生者打断,可以无视手电筒的晕眩。

  “噩梦”的飞掠技能可以在普通攻击时自带一段较长且速度很快的位移,一旦“慈善家”被持续窥探锁定后,会被飞掠迅速拉近身位甚至命中。

  在面对“慈善家”使用手电筒“倒车”牵制时,爱哭鬼可以拉动怨灵来攻击“慈善家”,并打断手电筒的使用。若是未命中,爱哭鬼自身获得的怨灵加速效果也能迅速拉近与“慈善家”之间的距离并进行攻击,使手电筒无法眩晕成功。此外,开启1阶的爱哭鬼可以召唤一条安息之路快速追上“慈善家”。

——————玩法技巧——————

  ① “慈善家”的三支强光手电可以摆放在狭长窄道或者监管者必须交互的板窗前,配合手电筒对监管者造成进行一至二次的晕眩。

窄道眩晕

  ① “慈善家”砸板命中监管者后,也可以补充一次照晕来延长牵制时间。

砸板眩晕

  ② 由于“慈善家”外在特质“开锁癖”的开箱速度加成,有“慈善家”所在的对局内,无论是“慈善家”自身还是队友,都可以视对局情况开箱子运输或者交换道具继续牵制。

  ③ 面对守椅能力比较强悍的监管者,“慈善家”可以辅助救援。通过照射对监管者技能进行沉默或者造成晕眩,从而帮助队友救人。在队友被救援后可以补一次晕眩,帮助队友二次牵制。

辅助救人

  ④ 当“慈善家”被救援后,如果不能立刻进入安全点位,队友可以陪跑一段时间,让“慈善家”有机会照射监管者,封住技能或眩晕对方来进行二次牵制。

  ⑤ 手电筒在任意方向进行照射均可以打断监管者前摇动作较长的技能和特质,如【传送】、【巡视者】、【失常】这三个辅助特质,以及未解锁二阶技能的红蝶施放“刹那生灭”时的飞行过程、小提琴家第二个音符释放的动作,红夫人抬镜动作等,被打断后该技能或者特质会在解除沉默后重新开始计算冷却时间。

打断辅助特质

打断技能

  ⑥ 手电筒的照射沉默可以暂停监管者的充能类技能回复时间,例如雕刻家的雕像、26号守卫的炸弹等技能储存数量的充能进度。

打断技能充能进度

——————对局思路分析——————

  “慈善家”的定位是:牵制辅助位

  1、牵制思路:

  ① 面对“杰克”、蜘蛛等传统追击型监管者:

  “慈善家”可以先通过板窗博弈保证自身状态,待该区域可使用的板子消耗完后,再依靠手电筒干扰监管者走位的方式进行转点,直到进入下一个安全的板窗区进行博弈。需要注意转点过程中监管者可能随时会换追其他队友,切记不要带到破译位或是羸弱位附近。

  ② 面对26号守卫、雕刻家、小提琴家等可以造成多段伤害但无快速位移能力的监管者:

  “慈善家”要尽量避免走入过于狭窄的、容易被这类监管者技能命中的地形。开局可以先拉点牵制,加速结束后在平坦空旷的地形躲避技能并使用手电筒进制,等【飞轮效应】/【膝跳反射】冷却结束或者受到监管者普通攻击后,再选择进入板区博弈逼出监管者的辅助特质。

  ③ 面对“使徒”、鹿头等拥有一定控制能力和短距离位移的监管者时:

  “慈善家”应通过走位离开对方的技能范围,在监管者技能冷却期间使用手电筒进行牵制。由于此类监管者的技能范围比手电筒照射范围长,并且带有短距离位移的能力,一旦被他们的技能命中后拉近身距,很难不受到伤害。因此在配合强光手电的情况下,安全的板窗区(长的建筑墙体、高的遮挡视野)仍然是反制此类监管者的主战场。

  ④ 面对宿伞之魂、破轮、隐士等拥有快速位移能力和控场能力的监管者时:

  面对这类监管,无论是马拉松拉点还是近身手电筒眩晕沉默,几乎都是没有收益的。因此需要将转点收益最大化,先依靠地形进行板窗博弈,需要转点时可以让队友进行配合,尽量逼出监管者的辅助特质,后期再通过队友陪跑辅助来进行运营。

  在能够干扰走位与快速位移近身的监管者面前,“慈善家”会稍显吃力。不过手电筒的近身牵制能力极强,手电筒的一次照晕相当于一把小型信号枪,再配合地形或者队友的技能,“慈善家”依然有很大的牵制空间。

  2、辅助思路:

  ① 队伍中存在其他传统强力辅助干扰位,如前锋、击球手时,“慈善家”可以在他们的道具冷却期间配合使用手电筒继续眩晕监管者,让被追击的队友远离监管者的视野,争取更多补充状态和破译的时间。不过需要注意这种打法比较极端,消耗的人力物力很多,在实战运用中需要理性判断收益。

  ② 如果正在牵制的队友来到“慈善家”附近,在身距足够的情况下,“慈善家”可以帮忙照射监管者封锁技能,或者提前翻好道具为队友及时补充。

  ③ 即便不是特意去队友身边陪跑,“慈善家”在路过一些交互点时,也可以参考前文提到的一些点位提前布置好强光手电,帮助会路过此处的队友干扰监管者。

——————总结——————

  总而言之,“慈善家”是一个比较依靠牵制基本功,看重对局细节处理的角色。在不使用手电筒的情况下,拥有“身手灵活”和“开锁技巧”两个外在特质,在当前注重求生者辅助运营的版本,“慈善家”的定位毫无疑问十分吃香~

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