漆黑的恩典,《第五人格》监管者-隐士基础攻略新鲜出炉!
----------------------------------------------------------技能解析----------------------------------------------------------【外在特质-恩典】隐士的权杖拥有漆黑之眼的力量。每次普攻可造成1.2倍伤害,且权杖可以释放电流、生成磁场,对求生者施加恩典,使之携带拥有恩典力量的正电荷或负电荷。
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漆黑的恩典,《第五人格》监管者-隐士基础攻略新鲜出炉!

2022-09-07

----------------------------------------------------------技能解析----------------------------------------------------------

  【外在特质-恩典】

  隐士的权杖拥有漆黑之眼的力量。每次普攻可造成1.2倍伤害,且权杖可以释放电流、生成磁场,对求生者施加恩典,使之携带拥有恩典力量的正电荷或负电荷。

  实战解析:

  1. 可以通过观察场上剩余求生者的电荷情况来选择施予正在追击的求生者正电荷或负电荷,以此消耗救人位或辅助位的状态为后期的控场和守椅做铺垫。

  2. 施加恩典时可以通过权杖顶端进行一定的辅助瞄准。

  【外在特质-分享】

  漆黑之眼的信徒提倡分担与共享,场上携带相同极性电荷的求生者会分摊隐士的攻击伤害。该效果触发后,求生者身上的极性会被消除。分摊伤害时不会触发恐惧震慑。

  实战解析:

  1. 因为隐士的击倒和挂人节奏较慢,所以在追击求生者并施加恩典时,需要时刻关注场上剩余求生者的极性和状态,根据自己的追击节奏和密码机进度,通过【分享】来消耗其他求生者状态,来达到救人位无法救援/修机位倒地无法破译/辅助位的干扰被迫打断等目的。

  2. 求生者可以通过【分享】来进行半状态救援,因此在守椅需要关注其余求生者身上的极性和状态,依靠【寄托】或【传送】在外围提前阻拦。

  【实体技能-奇迹】

  向前方镜头方向发射电磁能量团,命中场景后会生成电流磁场。如果命中高度过高则无法生成电流磁场。

  实战解析:

  1. 电磁能量团的发射轨迹并非抛物线,而是以权杖顶点为起点的直线运动。

  2. 电磁能量团在碰到模型后会垂直降落在原地生成有一定范围的电流磁场,因此在复杂地形追击无法瞄准求生者本体时可以依靠这一点来辅助吸附。(gif1)

  3. 电流磁场生成后会持续8秒左右,在此期间只要身上带有相反极性电荷的求生者经过磁场范围都会被吸附至磁场中心并眩晕2秒。在实战中可以利用磁场不会立即消失的特点在部分地形封住被追击求生者的走位(gif2),从而获得存在感。

  4. 身上无极性的求生者如果同时在电流磁场范围内,则均会携带上该电磁能量团所带有的电荷磁性。(gif3)

  5. 守椅时可以提前放置一个与前来救援的求生者身上同极的电流磁场在椅子周围,这样可以保证被救下的求生者下椅后立即附着该电荷。(gif4)

  【实体技能-极性切换】

  切换电磁装置生产电荷的磁性。

  实战解析:

  1.该技能无冷却期,可以视被追击求生和场上剩余求生者的电荷极性进行自由切换

  【实体技能-感知】

  隐士进入冥想状态时,可感知场上密码机的情况。冥想中可以将场上至多5台密码机进行连接,形成闭合电路。求生者破译密码机时,50%破译进度会保留在本台,35%会传输并平均分配在其他被连接的密码机,传输会损耗剩余15%的密码机进度。逃生门通电后,隐士也可以连接逃生门的电路,让求生者开启逃生门产生和破译密码机相同的传输和损耗效果。

  实战解析:

  1. 开局即可使用【感知】,通常可以配合天赋点【封禁】,在开局连接除距离自身最近和最远的两台密码机外剩余的密码机。

  2. 无论是追击还是守椅时都需要时刻关注场上密码机进度。如果被连接的密码机有已经完成破译的,那么必须重新连接电路来拖慢破译速度。由于该技能冷却时间较长,在破译加速启动后且场上剩余密码机数量较少时,建议不要盲目连接电路,可以为开门战进行铺垫准备。

  3. 求生者只要触摸到被连接的密码机或大门就会被赋予正电荷。在追击节奏较差或是后期遇到求生者进行打团等,可以利用这一特点赋予被追击者正电荷并进行攻击,来隔空消耗正在破译密码机的求生者状态和自愈,拖缓密码机进度为自己争取时间。

  【实体技能-寄托】

  隐士将意念寄托于权杖顶端的电磁球上,电磁球将短暂升至空中,隐士获得空中视野。寄托状态时,电磁球可向镜头方向发射电磁能量团。

  实战解析:

  1. 此技能可以无视大部分厚墙、高墙模型,在圣心医院、唐人街、湖景村、里奥的回忆等有二楼建筑物或是较厚墙体的地图可以发挥出奇效(gif5、6、7)。

  2. 使用【寄托】时需要注意所处位置上方无遮挡。

  3. 【再临】的落点与【寄托】时的视角和落点处建筑物复杂程度相关,建议多在单人训练模式中尝试落点再在实战中进行使用。

  4. 【寄托】在空中可持续的时间约为5秒,在守椅时可以通过【寄托】提前拦截前来救人的求生者。

----------------------------------------------------天赋推荐----------------------------------------------------------

  推荐天赋一:底牌+挽留+耳鸣+通缉+崩坏+恐慌+无人生还

  推荐辅助特质:【闪现】

  此套天赋较为通用。前期可以通过【封禁】和实体技能【感知】来拖缓求生者密码机的进度,携带【闪现】则是提高了前期实体技能【奇迹】未命中求生者的容错。【通缉】是在密码机被连接无法通过抖动来判断救人位位置时,帮助我们进行辅助判断救人位的来向。由于隐士普攻可以造成1.2倍的伤害,且求生者可以共享伤害,我们携带【崩坏】、【恐慌】、【无人生还】就可以更加延缓密码机的破译进度,尤其是在后期破译加速出现后,可以利用【底牌】切为传送或是插眼,围绕仅剩的密码机进行控场。在开门战时,也可以通过【挽留】配合【分享】造成多人倒地无人点门的情况。

  推荐天赋二:张狂+挽留+耳鸣+通缉+拘禁狂

  推荐辅助特质:【传送】

  这套天赋更偏前期追击和控场,前期追击时可以通过【张狂】解锁一阶技能【寄托】,从而进行快速位移和攻击。如果前期求生者分摊伤害较多,外围求生者状态均比较差,可以在将第一位求生者挂上后利用【通缉】判断其余求生者的分布情况,并【传送】将对方快速击倒压住遗产。但是这套天赋在后期开门战时略显乏力,【拘禁狂】也可以视自身习惯和打法进行更换。

---------------------------------------------------------对局思路----------------------------------------------------------

  开局需熟记求生刷点,可以依靠天赋【封禁】和【感知】连接场上除了距离自身最近和最远的两台密码机外剩余的密码机。连接五台密码机后,建议追击身上未带有极性的求生者。(未带有极性说明该求生所破译的密码机不在被连接的五台密码机之中,我们无法通过【感知】产生的破译消耗来延缓他的破译进度。)前期追击时可以通过【奇迹】眩晕求生者来拉近身距或是进行封路。

  追击过程中需要注意观察其他求生者的极性情况。也可以视地形和求生者状态、极性随时进行换追,确保自己的前期击倒第一名求生者时外围密码机进度的多少和场上其余求生者的状态时是能否获取优势的关键。由于被追击的求生者受到一次伤害后,与他同极性的求生者会分享他受到的伤害,再次触碰密码机时会重新带上正电荷,如果此时有求生者没有再次带上电荷,则有可能对方会选择去破译没有被连接的密码机或者前来进行辅助干扰,我们就可以提前思考相应的应对措施。如果其他求生者转换极性,我们也可以选择在追击时施予被追击者与救人位/干扰位相同极性的电荷,为自己的守椅和控场争取更多的机会。

  隐士的守椅能力较弱,比较依赖于前期追击时对其余未被追击的求生者的状态消耗,可以利用【寄托】进行拦截,也可以用【奇迹】配合天赋【拘禁狂】达到过半秒救的效果(gif9)。

  在进行后期控场时,我们可以有选择的连接密码机,例如在剩余3台密码机未破译时,放掉一台进度最多的密码机,迫使求生者赶路前去补开,并将剩余两台进度较少的密码机和未破译的密码机连接起来,这样可以围绕最后两台密码机进行拉扯,来为自己争取优势。

  在开门战时,一定要依靠【感知】连接两个逃生门,通过场上求生者的人员和状态情况判断是否要施予被追击求生者电荷、以及施予何种电荷。

----------------------------------------------------------角色克制----------------------------------------------------------

  被克制:祭司、咒术师、医生

  祭司、医生等可以快速补满队友和自身状态的求生者是隐士的天敌,他们可以通过极性转换和伤害分享不断的为队友分摊伤害并进行快速自愈,使得隐士很难快速将人击倒开启守椅节奏。祭司和其他一类有位移能力或道具的角色也会严重干扰隐士的追击节奏。

  隐士的外在特质【分享】使得无论是否首追咒术师,在第一位求生者多次受伤或倒地时,咒术师手里一定会有多层咒像,这会给到咒术师足够的二次牵制或干扰的空间,严重拖缓追击和控场节奏。

  克制角色:机械师、“囚徒”

  外在特质【分享】会使只要拥有相同电荷极性的求生者都受到伤害,随着场上受伤求生者数量的增加,机械师修机的debuff也会越来越多,很难进行破译。

  “囚徒”的优势在于可以通过连接两台密码机进行远距离传输破译进度,对于后期补遗产机的作用较大。但隐士的实体能力【感知】使得密码机被动连接和传输,“囚徒”的优势无法体现,还有可能成为被首追的对象和突破口。

----------------------------------------------------求生者对抗思路-----------------------------------------------------

  1. 隐士的攻击技能单一,且需要贴近求生者才可以进行攻击,因此在一阶技能【寄托】开启前,或是在监管者已经使用过【寄托】的情况下,有道具的求生者可以利用道具尽量拉开与隐士之间的身距,不给对方贴近的机会。

  2. 电荷极性不要随意调整。电荷极性的调整需要视队友的状态进行,由于冷却时间较长,盲目调整极性很可能会导致没有救人位可以救人/破译位倒地无人破译等情况。

  3. 所有求生者进入柜子都可以消除自身磁性,救人位和干扰位可以利用这一点提前保证自己的状态,也可以避免隐士使用技能眩晕自己造成过半秒救。

  4. 由于连接密码机产生的电路消耗,破译最后一台密码机时需尽量预判和压满破译进度,或者与队友沟通进行交互亮机,否则容易出现队友被牵起后密码机才被点亮,或是压好挽留的情况。

  5. 隐士的实力能力【奇迹】所产生的磁场范围带有一定的修正,即踏入磁场边缘会被吸附至磁场中心。监管者会利用这一点在求生者进行交互时进行吸附修正(gif10),拉近身距后如果求生者再进行翻窗或翻板交互时就会被震慑。因此如果求生者在进行交互前可以走位骗出监管者的磁场,或者是利用【飞轮效应】躲避攻击后再进行交互。

  6. 开门战时如果被追击队友身上带有电荷,那么剩余求生者可以视情况转换自身极性,帮助队友抗下挽留的效果来争取更多的牵制和逃跑机会。

-----------------------------------------------------------总结--------------------------------------------------------------

  隐士是一个可玩性非常高的角色,主控场,也有着不错的追击能力,但是整体三维数据偏迟缓,攻击前后摇与技能前后摇时间都较长,因此在攻击和释放技能时需要一定的熟练度。在控场方面,可以通过求生者携带的极性情况来判断求生者的意图,然后再进行相应的反制措施。只有提高熟练度且有一定的预判能力才能发挥出他的角色优势。