奖金

说明: 本《第五人格深渊的呼唤 Ⅵ (Call of the Abyss Ⅵ)预选赛阶段 赛事规则》(简称“规则”)适用于每支获得深渊的呼唤 Ⅵ(COA Ⅵ)预选赛资格的战队,包括战队的选手及其管理人员等。此规则仅适用于第五人格“深渊的呼唤”Ⅵ的预选赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。 此规则旨在确保深渊的呼唤Ⅵ能建立系统的完整性、规范化运作,并保证各战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到深渊的呼唤 Ⅵ(COA Ⅵ)预选赛中的各个角色,包括但不限于选手、战队等。 此规则由主办方和赛事所有权人网易(杭州)网络有限公司制定并负责施行,网易(杭州)网络有限公司代表赛事组委会行使权利,履行相关义务,在此规则中被称为 “官方”。

大陆预选赛赛程

1.比赛时间

小组赛:2023年3月4日-3月19日
复活赛:2023年3月25日-3月26日

2.赛程表

表格

战队资格

8支IVL俱乐部组建的战队和8支海选晋级战队共同获得中国大陆赛区预选赛参赛资格。
8支IVL俱乐部组建的战队为: ACT、FPX.ZQ、DOU5、Gr、GW、MRC、WBG、Reborn
8支海选晋级战队根据“亘古双星”阶段战队排名由高到低进行选取,若战队不符合参赛资格或放弃参赛资格,则参赛资格按照排名顺延至下一战队。

预选赛赛制

1.预选赛小组赛

时间:2023年3月4日-3月19日,(共3周,7个比赛日)

赛制:16支战队随机抽签分配为2组,进行BO3双败淘汰赛。2组胜者组冠军、2组败者组冠军共4组晋级全球总决赛,小组第3-6名进入复活赛,小组第7-8名淘汰。优先选图权将由双方抽签决定。

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小组赛第一轮将由裁判抽签决定。16支队伍标签将被放入同一抽签池,按照抽签顺序(1-16)依次放入对应组别。第一轮分组及对阵如下:

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2.预选赛复活赛

时间:2023年3月25日-3月26日,(共1周,2个比赛日)

赛制:小组赛阶段中,每个小组的第3-4名进入指定位置。两组第5-6名分为2个池子,根据顺序进入相应位置与两组的第3-4名队伍比赛,将决出三个名额晋级全球总决赛。优先选图权将由双方抽签决定。

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禁选规则

1.换人、地图、阵营选择规则

1)换人规则
第一局需按照首发名单上场。 第二局开始后可进行换人。 2) 地图禁用/选择规则:
a)一局内上下半局比赛地图一致。 b)比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。 c)同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。 3) 选择顺序:
选择顺序由四个阶段组成,分别为①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段;④阵营选择阶段。 每局比赛选择顺序及详情如下: a)第一局 ①战队乙进行禁图选择 ②战队甲进行地图选择 ③战队乙进行阵营选择 b)第二局 ①双方进行换人 ②战队甲进行禁图选择 ③战队乙进行地图选择 ④战队甲进行阵营选择 c)第三局 ①双方进行换人 ②战队甲进行地图选择 ③战队乙进行阵营选择 d)第三局加赛 ①双方进行换人 ②战队乙进行地图选择 ③战队甲进行阵营选择

2.角色禁选、天赋选择、区域选择规则

1)角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为:
(1)监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用求生者角色; (2)求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色; (3)求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色; (4)监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用两个求生者角色; (5)求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色; (6)监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色; (7)求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色; (8)求生者选手确定求生者角色阶段; (9)求生者选手选择天赋阶段; (10)监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色; (11)监管者选手选择天赋阶段; (12)求生者选手选择出生区域阶段 (13)监管者选手选择出生区域阶段 (14)区域点位展示阶段。

2) 禁选数量

对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

表格

注:其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致,BO5加赛禁用数量与第五局禁用数量一致。

3) 赛事禁用

官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

积分规则

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

表格

每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

比赛胜负规则

1、BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负。

2、BO3的比赛中,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。

3、同分规则

a)比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
c)若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

奖金

说明: 本《第五人格深渊的呼唤 Ⅵ (Call of the Abyss Ⅵ)全球总决赛 赛事规则》(简称“规则”)适用于每支获得深渊的呼唤 Ⅵ(COA Ⅵ)全球总决赛资格的战队,包括战队的选手及其管理人员等。此规则仅适用于第五人格“深渊的呼唤”Ⅵ的全球总决赛,包括小组赛、淘汰赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。 此规则旨在确保深渊的呼唤Ⅵ能建立系统的完整性、规范化运作,并保证各战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到深渊的呼唤 Ⅵ(COA Ⅵ)全球总决赛中的各个角色,包括但不限于选手、战队等。 此规则由主办方和赛事所有权人网易(杭州)网络有限公司制定并负责施行,网易(杭州)网络有限公司代表赛事组委会行使权利,履行相关义务,在此规则中被称为 “官方”。

全球总决赛赛程

1.小组赛

1)比赛时间:2023年4月7日-4月18日(共10个比赛日)

2)赛程表

表格

1.淘汰赛

1)比赛时间:2023年4月30日-5月3日(共4个比赛日)

2)赛程表

表格

赛事奖金

表格

战队资格

本次全球总决赛一共20支战队参与。
中国大陆赛区9支、港澳台赛区1支、日本赛区5支、韩国赛区1支、东南亚赛区2支、欧美赛区2支。

总决赛赛制

1.小组赛赛制

全球总决赛小组赛由20支战队分配为四组,进行BO3单循环积分赛。每个小组第一名战队进入全球总决赛淘汰赛第二轮8进4阶段,每个小组第二、三名战队进入全球总决赛淘汰赛第一阶段12进8阶段,每个小组第四、五名淘汰。 全球总决赛小组赛分组将由裁判抽签决定。20支队伍标签将被放入同一抽签池,按照抽签顺序(1-20)依次放入对应组别。分组情况如下:

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1.优先选图权分配

全球总决赛小组赛期间,各组每轮对阵队伍的优先选图权将由双方战队管理人员抽签决定。

2.排名规则

全球总决赛小组赛排名规则依次为胜场数、胜负关系、净胜局数、局均得分、平局记录及局均破译密码机进度。
注:
净胜局数:获胜局数 - 失败局数;
局均得分:求生者局均得分 + 监管者局均得分;
平局记录:负场平局数 - 胜场平局数;
局均破译密码机进度:每局求生者破译密码机总进度的平均值,以游戏结束前场上实时破译密码机进度为准;
小组赛中加赛结果只影响胜场数,不计入后续排名规则维度。

1)两队排名相同

如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名: 比较两队相互对战胜负关系,战胜对方的战队排名更高。

2)三队排名相同

如出现三队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名: (a)先比较所有战队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。 (b)若净胜局数相同,则比较所有战队的局均得分,局均得分较高者排名更高。 (c)若局均得分相同,则比较平局记录,平局记录较高者排名更高。 (d)若平局记录相同,则比较三队局均破译密码机进度,局均破译密码机进度更高排名更高。

2.淘汰赛赛制

此阶段由12支战队组成,小组赛结束后每组排名第二名、第三名的战队进入淘汰赛第一轮12进8阶段,小组赛排名第一名的战队进入淘汰赛第二轮8进4阶段,对战淘汰赛第一轮胜者。赛制为单败淘汰赛,第一、二轮BO3,半决赛、决赛为BO5。
全球总决赛小组赛每组第一名、第二名、第三名队伍将依次分为三个池子,将由裁判抽签放入指定位置,每个分区三支队伍均不来自小组赛同一小组。

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禁选规则

1. 换人、地图、阵营选择规则

1) 换人规则
第一局需按照首发名单上场。
第二局开始后可进行换人,每一场比赛每个队友拥有2人次求生者换人机会,2人次监管者换人机会。
2) 地图禁用/选择规则:
a)一局内上下半局比赛地图一致。
b)比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。
c)同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。
3) 选择顺序:
选择顺序由四个阶段组成,分别为①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段;④阵营选择阶段。
每局比赛选择顺序及详情如下:
a)第一局
①战队乙进行禁图选择
②战队甲进行地图选择
③战队乙进行阵营选择
b)第二局
①双方进行换人
②战队甲进行禁图选择
③战队乙进行地图选择
④战队甲进行阵营选择
c)第三局
①双方进行换人
②战队甲进行地图选择
③战队乙进行阵营选择
d)第四局/第三局加赛
①双方进行换人
②战队乙进行地图选择
③战队甲进行阵营选择
e)第五局
①双方进行换人
②战队甲进行地图选择
③战队乙进行阵营选择
f)第五局加赛
①双方进行换人
②战队乙进行地图选择
③战队甲进行阵营选择

2.角色禁选、天赋选择、区域选择规则

1) 角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为:
(1)监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用求生者角色;
(2)求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色;
(3)求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色;
(4)监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用两个求生者角色;
(5)求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
(6)监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
(7)求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
(8)求生者选手确定求生者角色阶段;
(9)求生者选手选择天赋阶段;
(10)监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色;
(11)监管者选手选择天赋阶段;
(12)求生者选手选择出生区域阶段
(13)监管者选手选择出生区域阶段
(14)区域点位展示阶段。
2) 禁选数量:
对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

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注:
其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致,BO5加赛禁用数量与第五局禁用数量一致。
3) 赛事禁用:
官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

总决赛赛制

1. 比赛积分规则

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

表格

每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

总决赛赛制

1)BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负。
2)BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
3)在淘汰赛阶段,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。
BO3具体情况如下:
Ⅰ.某方战队1胜1平0负,第三局上半局该战队取得5分
Ⅱ.某方战队1胜0平1负,第三局上半局结束后比分领先优势大于5分
BO5具体情况如下:
Ⅰ.某方战队2胜1平0负,第四局上半局该战队取得5分
Ⅱ.某方战队2胜0平1负,第四局上半局结束后比分领先优势大于15分
Ⅲ.某方战队2胜1平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
Ⅳ.某方战队1胜3平,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
Ⅴ.某方战队1胜2平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分

1. 同分规则

a)比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
c)若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2)
若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

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个人介绍

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擅长角色:

本届比赛胜率:

场均演绎得分:

最佳演绎次数:

上场次数:

成功逃脱次数总和:

场均破译进度:

砸板命中次数总和:

救人次数总和:

治疗次数总和:

场均牵制时间:

求生者特色数据:

  • KAK VTM MRC Kot VTM Kot KAK MRC KAK MRC
  • SAo Ash TVT BZY SAo TVT Ash BZY Ash BZY
  • MFB XGG Ace AT XGG AT MFB Ace MFB Ace
  • Mok ALo IOC 5HS Mok IOC ALo 5HS ALo 5HS
17:30-------21:30
  • ALo KAK TVT MFB VTM IOC AT Ash ALo TVT VTM AT
  • ALo KAK TVT MFB VTM IOC AT Ash ALo TVT VTM AT
  • ALo KAK TVT MFB VTM IOC AT Ash ALo TVT VTM AT
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    PG AL Gk AT AL AT AT ALo MWs MRC 5HS MWs 5HS 5HS
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    PG AL Gk AT AL AT AT ALo MWs MRC 5HS MWs 5HS 5HS
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