- KAK VTM MRC Kot VTM Kot KAK MRC KAK MRC
- SAo Ash TVT BZY SAo TVT Ash BZY Ash BZY
- MFB XGG Ace AT XGG AT MFB Ace MFB Ace
- Mok ALo IOC 5HS Mok IOC ALo 5HS ALo 5HS
说明:本《第五人格深渊的呼唤 Ⅶ (Call of the Abyss Ⅶ)预选赛阶段 赛事规则》(简称“规则”)适用于每支获得深渊的呼唤 Ⅶ(COA Ⅶ)预选赛资格的战队,包括战队的选手及其管理人员等。此规则仅适用于第五人格“深渊的呼唤”Ⅶ的预选赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。此规则旨在确保深渊的呼唤Ⅶ能建立系统的完整性、规范化运作,并保证各战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到深渊的呼唤 Ⅶ(COA Ⅶ)预选赛中的各个角色,包括但不限于选手、战队等。此规则由主办方和赛事所有权人网易(杭州)网络有限公司制定并负责施行,网易(杭州)网络有限公司代表赛事组委会行使权利,履行相关义务,在此规则中被称为 “官方”。
1、比赛时间:
1)韩国赛区/欧美赛区:2024年3月16日-3月17日
2)东南亚赛区/港澳台赛区:2024年3月9日-3月10日
3)日本赛区:2024年3月1日-3月17日
4)中国大陆赛区:2024年3月9日-3月31日
2、赛程表:
1、战队资格:
1)中国大陆赛区
8支IVL俱乐部组建的战队和8支海选晋级战队共同获得中国大陆赛区预选赛参赛资格。
8支IVL俱乐部组建的战队为: ACT、FPX.ZQ、DOU5、Gr、TE、MRC、WBG、YS
8支海选晋级战队根据“灾厄之窟”阶段战队排名由高到低进行选取,若战队不符合参赛资格或放弃参赛资格,则参赛资格按照排名顺延至下一战队。
2)日本赛区
“灾厄之窟”阶段结束后,官方会按照名次依次联系前5名非直邀战队,确认是否参加预选赛。如果有战队放弃参赛或不符合参赛资格,则该战队的参赛资格向后顺延。
3)其他赛区
“灾厄之窟”阶段结束后,官方会按照名次依次联系前8名非直邀战队,确认是否参加预选赛。如果有战队放弃参赛或不符合参赛资格,则该战队的参赛资格向后顺延。
2、战队名称:
战队名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容及/或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。
战队可选择2-6个字符作为战队简称,字符必须为英文字母或0-9数字,不允许出现其他字符。
1、预选赛小组赛
时间:2024年3月9日-3月24日,(共3周,7个比赛日)。
赛制:16支战队随机抽签分配为2组,进行BO3双败淘汰赛。2组胜者组冠军、2组败者组冠军共4组晋级全球总决赛,小组第3-6名进入复活赛,小组第7-8名淘汰。优先选图权将由双方抽签决定。
小组赛第一轮将由裁判抽签决定。16支队伍标签将被放入同一抽签池,按照抽签顺序(1-16)依次放入对应组别。第一轮分组及对阵如下:
2、预选赛复活赛
时间:2024年3月30日-3月31日,(共1周,2个比赛日)。
赛制:小组赛阶段中,每个小组的第3-4名进入指定位置。两组第5-6名分为2个池子,根据顺序进入相应位置与两组的第3-4名队伍比赛,将决出三个名额晋级全球总决赛。优先选图权将由双方抽签决定。
1、换人、地图、阵营选择规则
1) 换人规则
第一局需按照首发名单上场,首发名单要求可见本规则5.2款。
第二局开始后可进行换人,换人次数限制可见本规则6.3款。
2) 地图禁用/选择规则:
a)一局内上下半局比赛地图一致。
b)比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。
c)同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。
3) 选择顺序:
选择顺序由四个阶段组成,分别为①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段;④阵营选择阶段。
每局比赛选择顺序及详情如下:
a)第一局
①战队乙进行禁图选择
②战队甲进行地图选择
③战队乙进行阵营选择
b)第二局
①双方进行换人
②战队甲进行禁图选择
③战队乙进行地图选择
④战队甲进行阵营选择
c)第三局
①双方进行换人
②战队甲进行地图选择
③战队乙进行阵营选择
d)第三局加赛
①双方进行换人
②战队乙进行地图选择
③战队甲进行阵营选择
2、角色禁选、天赋选择、区域选择规则
1) 角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为:
a) 监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用两个求生者角色;
b) 求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色;
c) 求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色,在第一局至第三局比赛中,战队首选的两个求生者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用;
d) 监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
e) 求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
f) 监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
g) 求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
h) 求生者选手确定求生者角色阶段;
i) 求生者选手选择天赋阶段;
j) 监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色;
k) 监管者选手选择天赋阶段;
l) 求生者选手选择出生区域阶段;
m) 监管者选手选择出生区域阶段;
n) 区域点位展示阶段。
2) 禁选数量:
对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:
注:
其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的两个求生者角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用。
在整一场比赛中,监管者固定有4个求生者Ban位,求生者在每一局分别有0,1,2,3个监管者Ban位,其中,第三局加赛、第四局、第五局、第五局加赛禁用角色数量一致。
3) 赛事禁用:
官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。
每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:
每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
1)BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负。
2)BO3的比赛中,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。
3)同分规则
a)比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积
分,总积分高者获胜。
b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的
积分高低判定胜负。
c)若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双
方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若
至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比
赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求
生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛
时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。
擅长角色:
本届比赛胜率:
场均演绎得分:
最佳演绎次数:
上场次数:
成功逃脱次数总和:
场均破译进度:
砸板命中次数总和:
救人次数总和:
治疗次数总和:
场均牵制时间:
求生者特色数据:
16进4
16进4
PG AL Gk AT AL AT AT ALo MWs MRC 5HS MWs 5HS 5HS16进4
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PG AL Gk AT AL AT AT ALo MWs MRC 5HS MWs 5HS 5HS16进4
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