深渊的呼唤Ⅴ

说明:本《第五人格深渊的呼唤 V (Call of the Abyss V)全球总决赛 赛事规则》(简称“规则”)适用于每支获得深渊的呼唤 V(COA V)全球总决赛资格的战队,包括战队的选手及其管理人员等。此规则仅适用于第五人格“深渊的呼唤”V的全球总决赛,包括小组赛、淘汰赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。 此规则旨在确保深渊的呼唤V能建立系统的完整性、规范化运作,并保证各战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到深渊的呼唤 V(COA V)全球总决赛中的各个角色,包括但不限于选手、战队等。 此规则由主办方和赛事所有权人网易(杭州)网络有限公司制定并负责施行,网易(杭州)网络有限公司代表赛事组委会行使权利,履行相关义务,在此规则中被称为 “官方”。

1. 比赛时间

小组赛:2022年3月19日-4月9日

复活赛:2022年4月10日

2. 赛程表

8支IVL俱乐部组建的战队和8支海选晋级战队共同获得中国大陆赛区预选赛参赛资格。

8支IVL俱乐部组建的战队为: ACT、FPX.ZQ、GG、Gr、MRC、Weibo、XROCK、Reborn

8支海选晋级战队根据“移魂舞台”阶段战队排名由高到低进行选取,若战队不符合参赛资格或放弃参赛资格,则参赛资格按照排名顺延至下一战队。

1. 预选赛小组赛

时间:2022年3月19日-4月9日,(共4周,7个比赛日)

赛制:16支战队随机抽签分配为2组,进行BO3双败淘汰赛。2组胜者组冠军、2组败者组冠军共4组晋级全球总决赛,小组第三名、第四名进入复活赛,小组第五名至第八名淘汰。主客场将由双方抽签决定。

小组赛第一轮将由裁判抽签决定。16支队伍标签将被放入同一抽签池,按照抽签顺序(1-16)依次放入对应组别。第一轮分组及对阵如下:

2. 预选赛复活赛

时间:2022年4月10日,周日(共1个比赛日)

赛制:小组赛阶段中,每个小组的第三名进入复活赛胜者组, 小组第四名进入复活赛败者组。每组第三名对阵其他组的第三名,每组第四名对阵其他组的第四名。4支战队进行BO3双败淘汰赛,胜者组冠军与败者组冠军晋级全球总决赛。主客场将由双方抽签决定。

1. 地图阵营选择规则

1) 一局内上下半局比赛地图一致。

2) 比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。

3) 选择顺序:

每局比赛开始前,选择地图、阵营权限进行分配;
地图权限的战队选择第一局比赛地图,另一方选择阵营出场顺序;
随后双方每局比赛依次交换选择顺序。
注:第三局开始,选择地图权限的一方在a,b两种禁选方式中选择一种:
a. 对方在己方可选地图池中禁用一张地图,己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;
b. 己方在对方可选地图池中禁用一张地图,对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;

4) 地图选择规则:

同一场比赛中,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。

同一场比赛中,被禁用的地图不能再次选择和禁用。

2. 角色禁选

3) 赛事禁用:

官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

2) 同分规则

a)比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
c)若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

1. 小组赛

比赛时间:2022年4月16日-4月21日(共6个比赛日)

赛程表:

2. 淘汰赛

比赛时间:2022年4月30日-2022年5月3日(共4个比赛日)

赛程表:

本次全球总决赛一共16支战队参与。
中国大陆赛区8支、港澳台赛区1支、日本赛区3支、韩国赛区1支、东南亚赛区2支、欧美赛区1支。

1. 小组赛赛制

全球总决赛小组赛由16支战队分配为四组,进行BO3单循环积分赛。每个小组第一名战队进入全球总决赛淘汰赛第二轮8进4阶段,每个小组第二、三名战队进入全球总决赛淘汰赛第一阶段12进8
阶段,每个小组第四名淘汰。
全球总决赛小组赛分组将由裁判抽签决定。16支队伍标签将被放入同一抽签池,按照抽签顺序(1-16)依次放入对应组别。分组情况如下:

2. 小组赛排名规则

全球总决赛小组赛排名规则依次为胜场数、胜负关系、净胜局数、局均得分、平局记录及局均破译密码机进度。
注:
净胜局数:获胜局数 - 失败局数;
局均得分:求生者局均得分 + 监管者局均得分;
平局记录:负场平局数 - 胜场平局数;
局均破译密码机进度:每局求生者破译密码机总进度的平均值,以游戏结束前场上实时破译密码机进度为准;
小组赛中加赛结果只影响胜场数,不计入后续排名规则维度。

1) 两队排名相同

如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:
比较两队相互对战胜负关系,战胜对方的战队排名更高。

2) 三队排名相同

如出现三队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:
(a) 先比较所有战队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。
(b) 若净胜局数相同,则比较所有战队的局均得分,局均得分较高者排名更高。
(c) 若局均得分相同,则比较平局记录,平局记录较高者排名更高。
(d) 若平局记录相同,则比较三队局均破译密码机进度,局均破译密码机进度更高排名更高。

3. 淘汰赛赛制

此阶段由12支战队组成,小组赛结束后每组排名第二名、第三名的战队进入淘汰赛第一轮12进8阶段,小组赛排名第一名的战队进入淘汰赛第二轮8进4阶段,对战淘汰赛第一轮胜者。赛制为单败
淘汰赛,第一轮、第二轮为BO3,其余为BO5。
全球总决赛淘汰赛第一轮分组将由裁判抽签决定。分组情况如下:

1. 换人、地图、阵营选择规则

1) 换人规则

第一局需按照首发名单上场,首发名单要求可见本规则6.3款。

第二局开始后可进行换人,换人次数限制可见本规则7.2款。

2) 权限选择规则

第一、二局,不进行权限选择。

第一局,优先拥有选择权的战队(后续用战队甲描述)拥有地图选择权限,可选择比赛地图,对方战队(后续用战队乙描述)选择阵营出场顺序;

第二局,战队乙拥有地图选择权限,可选择比赛地图,战队甲选择阵营出场顺序;

第三局开始,战队甲在a,b两种禁选方式中选择一种,随后双方每局比赛依次交换权限选择权利:

a) 对方在己方可选地图池中禁用一张地图,己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;

b) 己方在对方可选地图池中禁用一张地图,对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;

3) 地图禁用/选择规则:

a)一局内上下半局比赛地图一致。

b)比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。

c)同一场比赛中,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图不能再次选择和禁用。

d)若一方战队图池为空,则选图权限自动分配给对方战队,己方战队自动拥有选择阵营权限。

4) 选择顺序:

选择顺序由五个阶段组成,分别为①换人阶段;②权限选择阶段;③地图禁用阶段;④地图选择阶段;⑤阵营选择阶段。
每局比赛选择顺序及详情如下:

2. 角色禁选

1)禁选顺序:

禁选顺序由六个阶段组成,分别为①监管者禁用第一阶段;②求生者禁用阶段;③求生者选择第一阶段;④监管者禁用第二阶段;⑤求生者选择第二阶段;⑥监管者选择阶段。
每局比赛禁选顺序及详情如下:

2)禁选数量:

对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

注:其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置
无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致,BO5加赛禁用数量与第五局禁用数量一致。

3) 赛事禁用:

官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

1. 比赛积分规则

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

每局比赛判定胜负的条件为上下半局积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2) BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
3) 淘汰赛阶段,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半场游戏,该场比赛直接结束。
BO3具体情况如下:
Ⅰ.某方战队1胜1平0负,第三局上半局该战队取得5分
Ⅱ.某方战队1胜0平1负,第三局上半局结束后比分领先优势大于5分
BO5具体情况如下:
Ⅰ.某方战队2胜1平0负,第四局上半局该战队取得5分
Ⅱ.某方战队2胜1平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分
Ⅲ.某方战队1胜3平,第五局上半局该战队取得5分
Ⅳ.某方战队1胜2平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分

1. 比赛积分规则

比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。